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  • [ Test ] Denshattack! – Une ode à l’arcade japonaise

[ Test ] Denshattack! – Une ode à l’arcade japonaise

marypokegamesland15 juillet 202614 juillet 2026

Imaginez un mélange de Tony Hawk Pro Skater, de Jet Set Radio avec un soupçon de Hi-Fi Rush. Oui ce mélange inattendu existe bel et bien et il s’agit de Denshattack!. Révélé pendant l’Opening Night Live de la Gamescom 2025, Denshattack! est un jeu d’arcade développé par Undercoders (Koa & the Five Pirates of Mara) sous la réalisation de David Jaumandreu (Ninja Gaiden Ragebound) et édité par Fireshine Games. Et alors qu’il était censé sortir le mois dernier, il arrive finalement ce mercredi 15 juillet sur PS5, Xbox Series S|X (ainsi que dans le Gamepass), PC et Nintendo Switch 2. Et parce que je ne pouvais passer à côté d’une telle curiosité, j’ai eu la chance de pouvoir le terminer en amont de sa sortie, avec 14 heures de jeu au compteur. Verdict sur ce nouvel OVNI de la scène indépendante (espagnole).

VersionNumérique sur PS5, fournie par l’éditeur
Temps de jeu14 heures
Histoire terminéeOui
Complétion totale43% des trophées débloqués
DifficultéUnique
Genre(s)Course, Arcade, Plateformes, Aventure
Date de sortie15 juillet 2026
Prix (maximum conseillé)19€99
Version physiqueAucune annonce à l’écriture de ce test
Plateforme(s)PS5, Xbox Series S|X, PC, Nintendo Switch 2
VoixAnglais, Japonais
Textes françaisOui

Dans un futur proche, le monde a été dévasté par une catastrophe climatique. Pendant que les fortunés continuent de vivre paisiblement dans des villes sous dôme purificateurs d’air, le reste de la population survit tant bien que mal dans les terres désolées au grand air étouffant. Nous incarnons Emi Araki, une talentueuse conductrice de train et livreuse. Son talent la mène à la découverte du Denshattack, un mouvement rebelle mené par divers gangs clandestins et leurs chefs s’affrontant sans relâche lors de duels acrobatiques. Mais si Emi veut prouver qu’elle est la meilleure, elle décide de s’attaquer au fond du problème: la méga corporation Miraido et son VACTRAIN.

Voici le postulat de départ de Denshattack! qui prend la forme d’une œuvre post-apocalyptique et dystopique. Traitant des thèmes comme l’espoir, la force de l’union et la combativité, Denshattack! propose un scénario d’une intelligence folle, avec une vision critique sur des thèmes d’actualité (on est en pleine dedans, la tronche dans nos ventilateurs) et des personnages aussi hauts en couleur qu’attachants, le tout sous une couche d’humour bien dosé.

Mais si la fin de la quête est déjà écrite c’est le chemin pour y arriver qui va se révéler incroyablement fun et addictif. Imaginez Tony Hawk qui fait des tricks et des flips à bord d’un train. Voilà donc les bases du gameplay qui vous attend. Lancés à toute vitesse sur les rails nippons, allant de préfecture en préfecture, défiant gang après gang, le tout en tentant de faire vos meilleurs scores et vos meilleures figures acrobatiques dans plus de 60 niveaux, au rythme d’une OST endiablée, Denshattack! c’est du fun en paquet de 12, de la première heure jusqu’à la dernière.

Chaque niveau est une nouvelle étape dans votre combat contre une méga corporation qui a la main mise sur la vie quotidienne. Chaque niveau est un pas de plus vers de nouvelles compétences. Et enfin, chaque niveau est une main tendue à un potentiel nouvel allié. On grind, on glisse, on saute, on esquive, on enchaine les combos à pleine vitesse et surtout on apprend de nos erreurs. Car oui, Denshattack! est un jeu exigent, parfois difficile, mais jamais vraiment frustrant. C’est un jeu qui se veut accessible à tous tout en s’adressant également à un public chevronné, « tryharder » comme on dit dans le jargon, avec un soupçon de die & retry mais sans la sensation de ne pas avancer. Bien au contraire. Il ne veut pas vous ralentir dans votre élan, ni même vous stopper dans votre course. Finir Denshattack! n’a en soi rien de compliqué, mais ce sont les défis qu’il vous lance qui pourront vous donner du fil à retordre. Score, temps, défis, collectibles (qui servent de monnaie d’échange contre de nouveaux trains ou de nouveaux graffitis à arborer), Denshattack! On notera donc une excellente rejouabilité pour quiconque voudrait relever ses défis ou battre ses propres records.

Denshattack! a également cette faculté à se renouveler pour ne pas lasser. Se renouveler dans la variété de ses niveaux, en passant par son level-design mais aussi dans son gameplay. Que cela soit les boss, tous avec un pattern différent, et ô combien ingénieux (je me souviendrais de l’un d’eux pendant très longtemps), une certaine diversité dans ses objectifs (niveaux à points, courses, etc), mais aussi l’introduction de nouvelles mécaniques jusqu’au tout dernier monde. Des mécaniques qu’il faudra apprendre à maitriser pour passer de l’une à l’autre en un battement de cil.

Car il me faut vous le dire, Undercoders n’a pas lésiné sur une maniabilité qui défie les lois de la gravité. On change de rail avec un joystick, on fait des figures avec l’autre, on saute avec une gâchette, on freine avec l’autre, bref notre manette est mise à rude épreuve et notre cerveau aussi. On s’emmêle les pinceaux un nombre incalculable de fois tant le gameplay et la maniabilité sont d’une nervosité et d’un dynamisme à toute épreuve.

Le jeu dispose d’un système de personnalisation permettant de changer à l’envie, contre quelques bombes de peintures, les graffitis qui arborent notre train mais aussi d’acheter de nouveaux trains, contre quelques rouages cette fois-ci, tous détenant des buff et debuff. A nous de choisir ce qui nous convient le mieux pour appréhender et réussir chaque circuit.

Pour la faire courte, Denshattack! est un véritable hommage à l’arcade mais aussi à la pop culture (je n’en dirais pas plus) et à l’animation japonaise, tant par ses inspirations assumées mais aussi par son ambiance visuelle et auditive. C’est coloré, fluo, ça fourmille de Kanji façon planche de manga. Et cette OST, un régal. Un bonbon pour les oreilles. C’est rythmé, endiablé (à l’heure où j’écris ces lignes, je suis en train de l’écouter). Sous le label Kid Katana (Streets of Rage 4, Lost Records: Bloom & Rage, etc), l’OST réunit un nombre incalculable de musiciens et compositeurs. Parmi eux, Tee Lopes (Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Frontiers, Sonic Superstars), Andrew One, 2 Mello, Sean Bialo, Richard Jacques (série Jet Set Radio, tiens donc) ou encore un certain Shoji Meguro (Persona, Metaphor: Re Fantazio, ça vous parle?), bref la bande originale de Denshattack! est à l’image de tout le reste: du fun, du fun et encore du fun puissance l’infini.

Evidemment, malgré tous les éloges que je peux faire au nouveau jeu de Undercoders, il n’en reste pas moins imparfait. Certains tronçons manquent de nous tuer quelques neurones à force de les recommencer (mais on va dire que ça fait partie du jeu), mais le plus regrettable sont les quelques bugs auxquels j’ai dû faire face (dont un de mort infinie, m’obligeant à recommencer le niveau entier). Si la plupart d’entre eux sont sans aucune gravité, leur simple présence peut faire grincer des dents, surtout si on part à la course du précieux 100%. On regrette également de nombreuses fautes d’orthographe dans la traduction française. « T’as » devient « Tas », « Qu’est ce qu’on fout là » devient « qu’est ce qu’on fou là », des fautes qui n’auraient jamais dû passer entre les mailles du filet des traducteurs/correcteurs. Mais les immenses qualités du jeu, son ambiance, et sa teneur de véritable hommage aux jeux d’arcade invisibilisent totalement ses quelques imperfections et faiblesses. Le studio est d’ailleurs déjà en cours de résolution des problèmes connus, puisqu’une mise à jour était déjà rendue disponible il y a plusieurs jours.


Denshattack! sent bon l’été, la bonne humeur, le fun, l’évasion, et l’hommage à l’arcade japonaise. Tirant ses inspirations de Jet Set Radio, Hi-Fi Rush ou encore Tony Hawk Pro Skater, et j’ai même envie de tenter la comparaison à Crazy Taxi à sa manière, le nouveau jeu d’Undercoders est un énorme bol d’air frais qui oscille entre facilité d’exécution et exigence d’un genre. C’est une sensation de liberté sur rails (oui, c’est contradictoire) où tout est permis ou presque. Au rythme d’une OST magistrale, Denshattack! est un véritable coup de cœur dans un genre qui se fait de plus en plus rare mais qu’il a eu l’audace d’explorer avec génie. On lui regrette toutefois quelques bugs mais rien de méchant et surtout, surtout, le manque d’une annonce en version physique et un vinyle (même si je n’ai aucun doute sur la sortie du deuxième).

  • Du fun, du fun, du fun et encore du fun
  • Le gameplay nerveux, dynamique, et complètement WTF qui se renouvelle sans cesse
  • L’impression de vitesse exceptionnelle
  • L’OST magistrale
  • Le système de personnalisation
  • Le pattern des boss, du pur génie
  • Une ode à l’arcade, à l’animation et à la pop culture japonaise
  • Accessible pour les néophytes
  • La rejouabilité
  • Quelques bugs à déplorer (mais sans réelle gravité)
  • Pas de version physique annoncée (mais j’espère que ça va pas tarder)
  • De nombreuses fautes dans la traduction française

Auteur / autrice

  • marypokegamesland

    Mangeuse de JRPG depuis 2017, infatigable joueuse des jeux Atlus et RGG, curieuse de nature, dévoreuse de pages noircies.

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