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[ Test ] Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Le même jeu mais en mieux

YoannRatcliffe8 juillet 20267 juillet 2026

Ubisoft s’est (enfin) lancé dans l’aventure compliquée de revisiter ses plus grands succès d’hier et inaugure le premier pas avec le remake d’Assassin’s Creed Black Flag, qui se voit amputé de son chiffre 4 et repart avec l’appellation « Resynced« . Disponible dès le 9 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series S/X et PC, il ambitionne de remettre au goût du jour les folles aventures d’Edward Kenway. Un pari réussi haut la main par un Ubisoft qui montre un bien beau et joli visage comme j’aime voir de sa part. Explications sur un vrai tour de force qu’il ne faut rater sous aucun prétexte, dans un test qui fait le pirate dans sa baignoire.

VersionDématérialisée sur Xbox Series X et PS5 (Pro), fournie par l’éditeur
Temps de jeu45 heures combinées sur PS5/Xbox Series X
Histoire terminéeEn cours de complétion
Complétion totale/
DifficultéNormale
Genre(s)Action, Aventure, Infiltration
Date de sortie9 juillet 2026
Prix (maximum conseillé)59.99€
Plateforme(s)PS5, Xbox Series X|S et PC
VoixFrançais, Anglais
Textes françaisOui
Connexion obligatoireNon

Avant-propos

Dispositif exceptionnel pour ce test, je vous propose le test qui se base sur deux plateformes distinctes. En effet, ce test vise à vous relater mon expérience à la fois sur PS5 Pro mais également sur Xbox Series X ! Pour se faire, lorsque je vous parle exclusivement de mon expérience sur Series X, je mettrais la partie en italique. Partez du principe que la majeure partie de ce test prend l’expérience sur PS5 Pro en premier lieu. Bonne lecture à vous !

Sorti à l’origine le 29 octobre 2013, Assassin’s Creed 4 Black Flag était le 4ème opus de la saga chère à des millions de joueurs et de joueuses à travers la planète. Il avait la lourde mission de passer après le 3ème opus, qui refermait les aventures de Desmond Miles. Si d’aucuns affirmait à l’époque que c’était une mission impossible pour Ubisoft, il s’est avéré que Black Flag allait devenir au cours de la décennie suivante l’opus préféré d’une communauté entière des joueurs de la saga.

AC 4 Black Flag nous racontait l’histoire de Edward Kenway, accessoirement le grand père de Connor (Ratonhnhakéton), le protagoniste d’Assassin’s Creed 3, dans sa vie de pirate au large des Caraïbes en 1715. L’aventure commence alors qu’Edward Kenway échoue sur une île après une bataille navale. Seul survivant avec un dangereux assassin du nom de Duncan Walpole. Après avoir tué Walpole qui tentait de se venger du naufrage causé par les pirates, il découvre une lettre d’un certain Laureano Torres, gouverneur de Cuba, promettant richesse à Walpole s’il lui apporte des cartes et un mystérieux cube en verre. C’est ainsi qu’après avoir tué Walpole pour se défendre, il décide de se faire passer pour lui, attiré par la promesse d’une richesse facile…

Même si le jeu accuse, fièrement, ses 13 ans en fin d’année, je vais me permettre le luxe de m’arrêter là au niveau du scénario, histoire de laisser la surprise pleine et entière à un nouveau public qui découvrira les folles aventures de Kenway et de son Jackdaw avec ce Remake appelé « Resynced ». Pour les autres, comme moi, ayant découvert l’aventure à l’époque, sachez que des ajustements ont été fait. Par exemple, les phases dans le présent, dans les locaux d’Abstergo Entertainment ont été supprimées, remplacées par d’autres séquences qui vous parleront de l’Animus Ego, initiée dans Assassin’s Creed Shadows, sorti l’année dernière (je l’ai aussi accompli mais sans en écrire de test NDLR). De nouvelles séquences narratives ont été rajoutées, vous proposant un scénario alternatif en mode « What if« . De plus, sachez qu’il y aura un endgame après avoir fini l’aventure, teasé en cours de route. Même si, lors de l’écriture de ce test, je n’ai pas fini l’aventure principale, le jeu vous le fait comprendre ici et là.

Capture PS5 Pro

D’ailleurs, je reviens là dessus, je me suis refusé tout bonnement de finir l’aventure durant mes phases de tests et j’ai décidé de l’accomplir en condition normale, en y jouant sans me mettre la moindre pression de rendre un test à une date fixe afin de vous retranscrire le plus fidèlement possible mes émotions de joueur. Si je me suis permis ce luxe, c’est parce qu’étant donné que j’ai déjà fait l’aventure sur Xbox 360 à l’époque et que je connais encore l’histoire, j’ai eu envie de me concentrer sur autre chose en vivant mon aventure comme j’avais envie. A l’heure où ce test est en cours de rédaction, j’ai dépassé les 45 heures de jeu en flânant énormément dans le secondaire et en jouant avec le mode photo afin que vous ayez une petite idée de mon temps de jeu. Néanmoins, j’ai alterné entre le scénario et le contenu annexe/secondaire afin d’avoir une vue la plus élargie possible du contenu global de ce Remake. Il y a vraiment de quoi faire, la carte est immense, donne envie de s’y perdre et est également, c’est le plus important, absolument cohérent de bout en bout. Que ce soit les contrats d’assassinats, en haute mer, la chasse, la pêche ou partir à l’aventure des différentes îles qui regorgent de trésor en tous genre, le joueur est sans cesse récompensé par une philosophie qui se veut être pour l’immersion de son joueur dans son aventure.

C’est ce qui me fait vous dire, et je ne vais pas y aller par quatre chemins, ce remake est un remake intelligent. Tout d’abord, la trame narrative de Kenway est conservée intégralement. C’est la même histoire, avec la même narration. Néanmoins, cette dernière a été remaniée de façon intelligente afin de supprimer le sentiment de difficulté de certaines missions qui vous demandait de suivre un personnage bien précis sans vous montrer. Elles sont toujours là mais si jamais vous vous faites détecter, la mission va s’adapter, vous évitant de devoir tout recommencer. Un gain de confort non négligeable et une expérience de jeu qui se veut être bien plus fluide, donc intelligente, qu’à l’époque. De plus, Ubisoft a supprimé les conditions annexes de complétion d’une mission principale pour la glisser dans les missions d’assassinats pour justement contribuer à rendre l’aventure principale plus plaisante à suivre tout en proposant un contenu secondaire bien plus intéressant et gratifiant à accomplir.

Capture PS5 Pro

Un petit bémol sur la partie gameplay, partez du principe que l’expérience d’antan est toujours là. C’est exactement Black Flag mais surboosté par un nouveau moteur graphique mais en gardant ses stigmates de l’époque. Par exemple, souvenez vous, quand le personnage se bute sur des éléments du décor ou que la caméra avait tendance à faire n’importe quoi, c’est toujours de la partie ici. Je trouve qu’en 2026, ça fait partie de son charme, mais ça pourrait rebuter certains joueurs modernes qui pourraientt y voir là une paresse de la part d’Ubisoft alors que justement je trouve ça intelligent de la part de l’éditeur développeur de nous offrir ce retour dans un passé où on se souvenait de la trame narrative d’un épisode de sa saga Assassin’s Creed. Je finirais tout de même par évoquer la plus grosse évolution du gameplay, c’est la partie où l’on se sert de ses pistolets (qui prend alors des allures de TPS) mais également de la palette de 4 actions qui s’active avec R2 et vos 4 touches de droite. C’est revu et magnifié et là encore, on touche au génie pur. C’est tellement évident qu’on se surprend à s’adapter à toutes les situations avec une palette de seulement 4 actions. De plus, sur PS5, sachez que la DualSense n’est pas oubliée puisque vous aurez droit à son haut parleur, ses vibrations ainsi qu’à ses gâchettes adaptatives, une habitude chez Ubisoft qui réitère tout le bien que je pense sur ce point bien précis.

Pas d’éléments de RPG vu dans la dernière quadrilogie AC (Origins, Odyssey, Valhalla, Shadows) mais un système de chasse pour vos petits sacs ainsi que votre vie, des effets différents suivant vos épées équipées ainsi que deux babioles vous offrant aussi des effets supplémentaires (à tout hasard multiplier par deux les récompenses de chasse ou obtenir plus d’argent). En ce qui concerne le gameplay, il a lui aussi été remanié, tout en gardant la philosophie de l’opus original. C’est un sans faute de la part d’Ubisoft et il nous gratifie là d’un gameplay tellement addictif qu’il en est vraiment difficile de lâcher la manette, que ce soit en ce qui concerne les combats à pieds ou à la barre du Jackdaw. Enfin, vous aurez droit à deux boutiques distinctes, celle qui s’occupera de vous permettre d’upgrader votre navire et celle où vous pourrez vous recharger en remèdes et en balles (ou bien outrepasser la chasse et directement acheter les peaux que vous avez besoin).

Capture Xbox Series X

Au niveau du contenu, sachez que la galette (dans deux ans, je vais devoir supprimer ce mot de mon langage de joueur NDLR), est bourrée d’activités à faire, c’est bien pour ça que je n’ai pas accompli l’histoire mais que je me suis très souvent perdu dans le monde de ce Remake de Black Flag. Il y a toujours quelque chose à faire et nous sommes toujours récompensé comme il le faut. Je regrette un (petit) peu l’absence de l’extension Freedom Cry sur Adéwalé. En soit, ce n’est pas grave mais j’aurais aimé qu’Ubisoft aille encore plus loin alors même que je salue tout de même le travail de titan sur ce Black Flag Resynced.

Sur les graphismes maintenant, toujours développé sur le moteur Anvil Engine, déjà à l’œuvre depuis pas mal d’opus de la saga, vous le verrez bien assez vite dans les captures d’écrans maison réalisé à l’aide du mode photo, le remake se charge de nous en mettre plein la vue. C’est beau tout le temps, partout, et nous offre une immersion de tous les instants. En ayant encore en tête la performance incroyable de Shadows sur PS5 Pro (que je considère comme étant l’un des titres exploitant le mieux la machine), je considère que ce Black Flag franchit un pas de plus en nous offrant une tonnes de détails ici et là. Ce niveau de détail saute assez vite aux yeux en nous offrant un spectacle sans nul autre pareil. J’ai même trouvé que ce Black Flag était un cran au dessus de Shadows en terme de direction artistique mais aussi et justement sur cette question des détails.

Abordons maintenant le point qui va fâcher, la partie technique pure, en commençant sur mes phases de test sur Series X :

Sur Series X, c’est exactement le même jeu que sur PS5 Pro, l’option Equilibrée en moins (étant donné qu’il n’est disponible sur Xbox qu’avec un écran compatible 120Hz) mais j’ai eu la déconvenue de découvrir une expérience de jeu, disons le, dégradée. Ca freeze très souvent pour commencer. Pour un oui ou un non, sur Series X, j’ai eu bien plus de freeze, de retour au dashboard mais aussi une fois où la console s’est carrément éteinte, par rapport à la version PS5 Pro. Ensuite, la maniabilité à la manette est largement différente. Par exemple, le bouton pour parer (L1 sur PS5, LB sur Xbox) est largement meilleur sur PS5 que sur Xbox lors d’une expérience équivalente en condition réelle en passant de l’une à l’autre quasiment immédiatement. Par ailleurs, en mode performance (60 FPS), sur Series X, le jeu impressionne et ne bronche pas d’un iota. Oui ça freeze mais ca garde une expérience fluide sans faillir. Enfin, que ce soit sur PS5 Pro et sur Series X, le jeu accuse une désynchronisation labiale prononcée, rendant l’expérience vraiment compliquée par moment.

Capture PS5 Pro

Sur PS5 Pro, si j’ai opté dans un premier temps pour le mode Equilibré, c’est à dire une fusion des deux mondes Qualité et Performances mais en 40 FPS (mais pourquoi?), je suis rapidement repassé en mode Performances. Je préfère jouer dans une aventure la plus fluide possible. Je n’ai pas remarqué de différence graphique notable entre les eux modes soit dit en passant. J’ai aussi essuyé 3 freezes jusqu’à présent. Pour finir la comparaison de mon expérience sur deux plateformes différentes en même temps, les deux versions se valent amplement (hormis ce problème de crash à répétition sur Xbox, mais c’est assez récurrent sur des jeux sans patch day one).

Cela étant dit, ce passage d’une console à l’autre m’a permis de découvrir l’une des fonctionnalités Ubisoft les plus fun de ma vie: le Ubisoft Connect. Si ce n’est ni plus ni moins que du cross save tout à fait banal, j’ignorais totalement que l’Ubisoft Connect le permettait. Autant dire que j’ai été agréablement surpris, ne m’obligeant donc pas à faire 2 parties distinctes sur l’une et l’autre console. Le tout en débloquant les trophées/succès associés à nouveau changement de plateforme.

Du côté du doublage français, j’ai l’immense joie de vous annoncer que le casting de l’époque est de retour. Si dans la VO, c’est toujours Matt Ryan qui s’y colle une nouvelle fois, Edward Kenway est toujours doublé chez nous par Jean François Beaupré et Adéwalé par Didier Lucien (CACATOIS !!!). Ubisoft met tous ses plats les uns dans les autres et nous offre donc la VF ultime et respectueuse des acteurs et actrices de doublages ainsi que des fans du jeu (n’est-ce pas Microsoft et votre Halo Campaign Evolved?).

Capture Xbox Series X

On en arrive doucement à la partie où je vous donne mon avis et vous l’aurez compris, quand bien même mon aventure se poursuit, je peux vous l’affirmer, Ubisoft tient (vraiment) le bon bout avec son tout premier Remake. C’est le même Black Flag qu’en 2013 (avec ses stigmates de l’époque) mais magnifié et tellement surboosté graphiquement et techniquement que ça en est indécent positivement parlant. Je le trouve un degré au dessus de Shadows sur cette question bien précise grâce à son étonnant sens d’un détail si criant qu’il m’a fait levé un sourcil de découverte. De plus, le fait d’apporter du contenu narratif supplémentaire rend la fête encore plus folle. Si on pourrait regretter la suppression des phases dans le présent en la remplaçant par les phases avec l’Animus Ego (qui apporte aussi le même contenu vu précédemment dans Shadows), je salue volontiers le retour de la Version Française d’antan qui est de retour pour réenregistrer les mêmes dialogues.

Jouissif dans ses combats terrestres mais également maritimes, Black Flag Resynced est également addictif, autant dans son scénario, toujours aussi plaisant à suivre que dans son contenu secondaire et annexe. Combien de fois je me surprend à faire tout ce que je n’avais pas prévu de faire et de partir voguer en haute mer, juste pour explorer sans réel but (mais en finissant toujours par faire quelque chose). C’est là où on reconnait les plus grandes œuvres, c’est dans leur pouvoir de happer son joueur dans son univers sans le lâcher. A chaque fois que je me lance dans mon aventure, j’ai toujours un petit pincement au moment où il faut s’arrêter, signe que le jeu fonctionne bien sur moi.

Capture Xbox Series X

Même si je n’ai toujours pas compris pourquoi Black Flag était l’opus qui se voyait jouir d’un remake intégral en premier au lieu du premier opus, il faut avouer qu’Ubisoft a tout de même eu une très bonne idée. Parce que Black Flag est l’un des opus les plus populaires et plébiscité par la communauté des fans (et qu’il se passe après Shadows). Je l’ai dit plus haut, ce Remake est un Remake intelligent et nous propose, pour les joueurs et les joueuses l’ayant fait, un retour dans le passé mais ici remis au goût du jour avec les moyens technologiques actuels.

C’est donc ainsi que je conclurais ce test, en vous recommandant chaudement ce Black Flag Resynced. Que vous l’ayiez fait à l’époque ou non, je ne peux que vous dire de foncer les yeux fermés tant Ubisoft a tout fait pour réussir son entreprise. Avec un certain brio.


Attendu de pied ferme par votre serviteur, ce AC Black Flag Resynced ne me déçoit pas du tout et mieux m’offre une aventure que j’ai beaucoup de mal à lâcher. C’est comme à l’époque mais avec les moyens technologiques de 2026 en apportant au passage du contenu supplémentaire sans dénaturer l’aventure d’antan. De plus, Ubisoft a eu la présence d’esprit de justifier ce remake au sein même de cette nouvelle aventure, ce qui en fait, pour moi, un Remake d’une intelligence folle et rejoint de ce fait les meilleurs remake que j’ai pu accomplir jusqu’à présent (à tout hasard RE4 Remake et Silent Hill 2 Remake). Je suis fier de voir un Ubisoft aussi confiant, lui qui traverse un moment assez compliqué de son histoire et c’est maintenant qu’il faut le soutenir, surtout quand on a entre les mains un Remake qui n’oublie pas d’où il vient, notamment avec le retour de son casting VF d’antan et sa proposition d’une vraie version physique. Pour finir, je rêve (pas si secrètement) d’un remake du premier Splinter Cell avec ce sens du travail bien fait de la part d’Ubisoft…

  • Une histoire respectée et agrémenté d’un contenu supplémentaire
  • Les chants des marins toujours là, là aussi avec de nouveaux chants (mention toujours bien à Leave Her Johnny)
  • Un gameplay pour les combats revu et corrigé, d’une évidente cohérence
  • Une durée de vie de fou (45 heures et plus ici)
  • Un sens du détail surprenant et impressionnant
  • Un Remake qui trouve son sens dans le lore de la série
  • Graphiquement très impressionnant
  • Le Ubisoft Connect !
  • Le mode photo, toujours aussi solide
  • Le retour du casting de doublage FR d’antan
  • Une vraie version physique proposée à la vente
  • Une désynchronisation labiale qui mérite un petit patch
  • Que ce soit sur PS5 et Series X, ça freeze pas mal
  • La maniabilité de l’époque, c’est parfois un peu gênant
  • Un mode Equilibré sur PS5 Pro en 40 FPS, c’est particulier

Auteur / autrice

  • YoannRatcliffe

    Rédacteur augmenté biberonné à la science fiction, explorateur chevronné, adorateur du mouvement cyberpunk, et aime se faire peur sur des survival-horror.

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