
Surprise! SEGA étaient présents lors de la 15e édition de la Paris Games Week. Bien que modeste, l’éditeur a su dévoiler un line-up qui n’a pas manqué de nous régaler. Parmi les 4 jeux présents à l’essai, un certain Persona 4 Revival, dont la date de sortie est fixée au 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series S|X et PC et le 20 mai 2027 sur Nintendo Switch 2. Un jeu que je n’attends pas du tout (c’est faux), et sur lequel je ne me suis absolument pas jetée dès que j’ai vu cette magnifique devanture jaune (c’est encore faux).
Une courte session d’une quinzaine de minutes était donc jouable au public en avant-première. Quinze minutes qui peuvent en dire finalement assez long sur la volonté d’Atlus de préserver l’ADN du jeu original (sorti sur PS2 puis sur PS Vita en édition Golden) tout en capitalisant sur une remise au goût du jour.
Malheureusement, les images et vidéos de gameplay ne pouvant être capturées sur place, nous illustrerons cet article avec quelques photos du stand.

Une ville d’Inaba plongée dans le brouillard. Deux ados à la recherche d’une camarade disparue. L’éveil d’une Persona. Dans cette courte démo, nous sommes invités à sauter les premières heures du jeu pour aller directement dans le vif du sujet. Nous retrouvons donc 3 des personnages qui formeront l’équipe d’investigation: Yu Narukami, notre protagoniste et leader, Yosuke Hanamura, et notre très cher Teddie dans les rues d’une Inaba complètement plongée dans le brouillard.
S’installent donc les prémices du gameplay, exploration de la ville (bien que très sommaire ici) et évidemment combats. Lors de ces 15 minutes, les combats menés ne se sont faits qu’en un contre un. A l’image de Persona 3 Reload, Atlus a ici avant tout souhaité moderniser son interface pour la faire se rapprocher d’un certain Persona 5 (et Royal). En découle donc une interface de combat sur laquelle on est tout de suite à l’aise, et sur laquelle on se sent comme à la maison. On (re)découvre donc les bases du combat: l’attaque, l’utilisation de votre Persona, la garde, et l’utilisation d’un objet. Autant dire, qu’ici je n’apprendrais rien de plus que ce qu’on pouvait déjà imaginé pour un début de jeu.
Cela étant dit, cette très (trop) courte session permet toutefois de se rendre compte de la volonté d’Atlus de ne pas vouloir dénaturer le jeu original. Que cela soit en termes d’ambiance, de mise en scène et même de doublages (anglais), l’ADN de Persona 4 est de retour au tout petit détail près: le jeu a été graphiquement remis au goût du jour. En avait-il réellement besoin pourrait être un débat, là où la question de Persona 3 ne se posait plus vraiment, Persona 4 et notamment Golden n’a, malgré son grand âge, pas vraiment vieilli.

Pour les quelques mètres qu’on a pu faire dans les rues d’Inaba, le brouillard si cher à l’identité du titre est bel et bien de retour. Si on n’en doutait pas, les premières images dévoilées du jeu semblaient aseptiser l’épaisseur de la brume qui nous accompagnera pendant des dizaines d’heures de jeu. En résulte donc le retour de cette ambiance si pesante qu’est celle de Persona 4. La mise en scène n’est pas en reste, puisque les premières cinématiques et scènes emblématiques du jeu original sont également de la partie, notamment l’éveil d’Izanagi, qui m’a une nouvelle fois donné la chair de poule.
Quand au doublage, anglais pour l’occasion, nous avons pu entendre les prémices des prestations de certains des nouveaux comédiens qui prêteront leurs voix. Parmi eux, bien que très discret lors de cette session, Nazeeh Tarsha dans le rôle de Yu Narukami, Paul Castro Jr sur Yosuke et Laila Bersins sur Teddie. Nous avons également entendu la voix de personnages plus secondaires dont le casting n’a pas encore été révélé. Dans tous les cas, l’identité du doublage du jeu original est respecté, au point qu’on peine à croire qu’il ait vraiment changé.

| Aux côtés de ma redac cheffe adorée, je me suis également lancé dans les trop petites minutes de cette démo de cette PGW 2026. Si, après P5R et le remake de Persona 3, j’ai une totale confiance dans le travail d’Atlus, je peux vous assurer que tout est presque fin prêt pour la sortie de ce remake de Persona 4 le 18 février 2027. Rien de négatif à vous remonter, mis à part certains sous titres de Teddy qui apparaissaient en anglais. Rien de bien méchant donc. Inutile de dire que l’attente est à son maximum, même si je sais que je ne pourrais hélas pas y jouer dès sa sortie, occupé dans d’autres aventures. Pour le mot de la fin, Atlus sait ce qu’il fait et nous livrera une valeur plus que sûre en février prochain, soyez en assuré(e)s. |

Bref, vous l’aurez compris, bien que la session ne nous permettent pas d’en savoir et dire plus sur ce que nous réserve Persona 4 Revival l’an prochain, une chose est sûre, ces quelques minutes rassurent quant à la conservation du jeu d’origine, tant son respect est présent d’emblée. Il faudra maintenant attendre de voir le travail sur les donjons et de leur exploration, notamment en termes de répétitivité, là où Persona 3 Reload faisait mieux mais pas autant qu’on l’aurait espéré.