
Que celui qui n’a jamais lu un roman issu de La Guerre des Clans se dénonce! Série de livres créée par Erin Hunter dont la publication démarra en 2003 au Royaume-Uni et aux Etats-Unis (2005 en France), La Guerre des Clans (Warrior Cats en version originale) nous raconte les histoires de chats sauvages appartenant à 4 clans. En tout, à date, La Guerre des Clans compte 9 cycles de 6 romans auxquels s’ajoutent un nombre incommensurable de livres annexes (romans illustrés, guides, etc). Et en 2026, La Guerre des Clans aura droit à sa toute première adaptation en jeu vidéo: La Guerre des Clans: Les Clans de la Forêt, développée par Bamtang Games, édité par Trailmark Games, dont la sortie est fixée au 23 octobre 2026 sur toutes les plateformes et même en version physique, distribuée par Maximum Entertainment, sur PS5, Switch et Switch 2 le même jour. Série de livres culte destinée à un large public (de l’enfance à l’adolescence), le jeu vidéo arrive-t-il à adapter fidèlement la série d’Erin Hunter. C’est ce que j’aurais aimé.

| Version | Numérique sur PS5, fournie par l’éditeur |
| Temps de jeu | 14h |
| Histoire terminée | Oui, 2/4 clans terminés |
| Complétion totale | Environ 50% du jeu, 46% des trophées |
| Difficulté | Normale puis facile en endgame |

| Genre(s) | Aventure, RPG, tour par tout |
| Date de sortie | 23 octobre 2026 |
| Prix (maximum conseillé) | 39€99 |
| Version physique | Oui |
| Plateforme(s) | PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC |
| Voix | Anglais |
| Textes français | Oui |


Avant de démarrer votre aventure, il va falloir faire plusieurs choses. La première, choisir votre clan parmi les quatre clans emblématiques des livres: le Clan de la Rivière, le Clan du Tonnerre, le Clan de l’Ombre ou le Clan du Vent. En second lieu, vous pourrez choisir et personnaliser votre chat pour lequel chaque trait physique (longueur des poils, des oreilles, du museau, etc) aura une incidence sur sa « personnalité » et son caractère. Pour finir, vous pourrez le nommer parmi une large sélection. Après cela, vous découvrirez son histoire et son parcours au sein de son clan.
Et après avoir fait la Prophétie de 2 Clans sur 4, l’attente que j’avais du jeu est très vite redescendue, tant elles se sont toutes deux révélées sommaires au possible. Vous créez votre chat, vous choisissez votre clan et vous suivez des quêtes qui malheureusement ne racontent finalement pas grand chose. Si l’histoire et les quêtes « changent » selon le clan, la finalité, elle, reste la même et fait perdre au matériau d’origine toute sa profondeur et ses thèmes. On assiste à un scénario plat, qui se contente de suivre le titre de l’œuvre originale au pied de la lettre: on suit la formation d’un chat et son ascension au sein de son clan le tout sur fond d’un conflit avec d’autres chats. C’est sommaire et particulièrement vide.

Tout comme le reste du jeu, malheureusement. Pour cette adaptation, Bamtang Games (qui comptent de nombreuses adaptations en tous genres à leur actif) a opté pour le RPG en tour par tour, une idée loin d’être farfelue sur le papier. Un tour par tour plutôt classique qui s’est inspiré de Monster Hunter Stories et son système de Force/Technique/Vitesse. En effet, pas de magie, mais un système de combat à base de postures. Au nombre de 3, chaque posture a sa faiblesse, par exemple la posture défensive sera particulièrement efficace contre une posture offensive. A cela vous pourrez, une fois débloquées, ajouter des postures furtives et téméraires. Vous pourrez soigner vos chats avec des herbes, et les faire se reposer pendant un tour pour récupérer des points d’attaques. Certains choix s’offriront parfois à nous en cours de combats qui nous octroieront un bonus pendant le prochain tour.
Mais, très vite, le tout s’effondre comme un château de cartes. Si les premiers combats font lever un sourcil tant on remarque le potentiel énorme d’un tel système de combat, au bout de quelques heures, on se rend compte que ce potentiel est complètement inexploité. La boucle de gameplay ne bouge pas d’un iota durant les 7h que feront chaque histoire. Et une fois qu’une attaque furtive et/ou téméraire est équipée, on se rend compte que tout le système de postures a totalement perdu de son intérêt et fait plouf. Le jeu ne vous laisse même pas le choix de choisir les chats de votre équipe. Et malheureusement, cette adaptation de la Guerre des Clans ne s’arrête pas là dans la redondance.


En effet, le jeu est un monde ouvert découpé en 4 zones (1 zone pour chaque clan) que l’on va pouvoir arpenter à notre guise. Et sur le papier, l’idée est alléchante. Dans son exécution, là encore le studio n’a pas assez aiguisé ses griffes pour proposer quelque chose de solide. Au programme, un monde ouvert extrêmement vide dans lequel il n’y a absolument rien à faire hormis combattre divers animaux de la forêt (chats d’autres clans, rats, lapins et autres blaireaux). S’il introduit des quêtes secondaires dans le HUB central du clan, elles se résument à faire la même chose sans relâche et ne propose aucune autre activité qui apporterait de la profondeur à son écriture, sa narration et son gameplay. Le jeu n’invite absolument pas à l’exploration tant il se révèle monotone et sans aucun véritable intérêt. Par exemple, on pourra éventuellement se contenter de trouver des petits nids qui nous permettent d’augmenter notre endurance mais là encore, l’intérêt reste très timide.
De plus, le jeu nous permet également de personnaliser notre tanière avec un système de fabrication contre diverses fleurs et autres écorces, mais dont, là encore, l’intérêt est inexpliqué. Certains objets prennent 48h (réels) à être fabriqués autant dire qu’on aura fini le jeu depuis un bail. Autrement dit, cette adaptation de la Guerre des Clans est loin de faire honneur à son matériau d’origine. Et mes 14h de jeu m’ont parues être une éternité, à tel point que j’ai perdu tout courage de faire l’histoire des 2 derniers clans (on sait jamais peut-être que finir les 4 histoires en débloquent une cinquième) tant la boucle de gameplay ne s’écarte jamais de sa voie que cela soit dans les combats ou dans « l’exploration ».

Visuellement, La Guerre des Clans: Les Clans de la Forêt a été façonné avec l’Unreal Engine. En découle un jeu relativement joli, dépaysant, coloré, rien de transcendant mais qui fait son travail en matière de direction artistique. Il serait malhonnête de dire que la partie visuelle n’est pas réussie, bien au contraire. Malheureusement, cela s’avère n’être pas suffisant pour sauver le reste. L’OST elle aussi nous accompagne dans notre (nos) aventures félines. Mais outre la qualité certaine des pistes que le jeu nous propose, le tout se révèle aussi très répétitif, le jeu n’étant qu’une succession d’allers retours, et certaines zones restants inexplorées (surtout par manque d’intérêt), ce sont bien souvent les mêmes musiques qui tournent en boucle.



Parlons brièvement de la traduction française. Sans être catastrophique, les fautes de frappe, d’orthographe et de traduction feront partie de l’aventure. Au point qu’on aura droit à « fête », traduction littérale de « party » au lieu d' »équipe » ou « partie » à la limite… Ou encore « Obligations » pour « Bonds » autrement dit « Liens »… Oui, ils ont osé laissé de telles coquilles.



J’avais énormément d’attentes sur cette adaptation de la Guerre des Clans. Par nostalgie d’une part, et par envie de voir cet univers avoir droit à une adaptation à la hauteur de son matériau d’origine bien qu’il ne soit plus vraiment de mon âge. Après quelques heures, le jeu de Bamtang Games s’est malheureusement révélé être bien en deçà de ce que j’espérais. Au delà de la simplicité de son gameplay, c’est son manque d’ambition qui a fait retomber la « hype ». Malgré la proposition d’un monde ouvert en 4 zones, il est tout bonnement inexploité. On préférera faire le jeu en ligne droite tant il ne propose rien de plus en termes de contenu qu’un jeu linéaire. Du côté du gameplay, il ne se réinvente jamais et reste très sommaire tout du long. Seul son aspect graphique sort du lot mais ne sauve malheureusement pas les nombreuses lacunes dont il fait preuve. C’est dommage parce qu’il y avait vraiment matière à faire quelque chose de plus intéressant. Et malheureusement il peinera à trouver un public aussi large que la série littéraire dont il est issu.

- C’est joli, coloré et dépaysant
- Le système de combat inspiré de Monster Hunter Stories
- L’OST sympathique

- …mais incroyablement vide
- …mais qui n’a aucune profondeur et ne se réinvente pas
- …mais elle aussi répétitive
- Une écriture indigne du matériau d’origine
- L’absence d’invitation à l’exploration, dans un monde ouvert c’est cocasse
- La tanière et les accessoires qui n’ont aucune utilité
- Je refuse de croire que c’est un humain qui s’est collé à la traduction