
Pour son septième (huitième si on compte l’édition 10e anniversaire de Décrypter les jeux The Last of Us) ouvrage (rien que ça) pour Third Editions, Nicolas Deneschau s’est attaqué à un autre monument de la pop culture: God of War. De Jurassic Park en passant par Uncharted, Godzilla, mais aussi Monkey Island, celui que l’on connait sous le pseudonyme Nicozilla a déjà passé au peigne fin de grands noms du jeu vidéo mais aussi du cinéma. Et après un livre magistral dédié à Alone in the Dark en 2024, Nicolas Deneschau réitère avec sa nouvelle formule plus tournée sur un making of poussé que l’analyse pure. Sorti le 9 juillet 2026, place à la lecture g(r)eek sur l’une des dernières sorties chez Third Editions.

| Editeur | Third Editions |
| Prix | 29€90 |
| Date de sortie | 9 juillet 2026 |
| Nombre de pages | 304 pages |
| Format | 160 x 240 mm |
| Illustration | France Mansiaux |

Nous sommes en 2005, année de sortie du premier God of War, deuxième jeu du studio Santa Monica. Mais pour arriver à ce jour fatidique, le chemin a été long, et il a surtout fallu les idées un peu farfelues d’un certain David Jaffe, créateur derrière le projet Dark Odyssey. God of War ce n’est pas que l’histoire d’un homme qui crie vengeance, pour SCE (Sony Computer Entertainment), en tout cas, c’est aussi le début d’une toute nouvelle ère pour l’industrie vidéoludique, du moins pour leur vision de ce que seront leurs jeux vidéo à venir. Vous l’aurez compris God of War est le premier jet qui a permis à PlayStation de se forger une nouvelle identité auprès du public, celle là même qui subsiste 21 ans plus tard. Et pourtant, au départ, God of War n’était qu’une expérience, une façon de tâter le terrain, un pari risqué qui a fait ses preuves et surtout qui a permis à God of War de devenir une franchise à part entière, et à Kratos d’être une icône de la marque, et une licence toujours présente en 2026 sur nos consoles.
« Allan Becker souhaite mettre en route la fabrique des héros: une machine à produire du grand spectacle, des histoires prenantes et des personnages iconique en misant sur la manne extraordinaireet exclusive que constitue ce vivier d’artistes venus de Hollywood. » – L’Odyssée God of War L’ère grecque: Fureur et blockbuster – Nicolas Deneschau – Third Editions – page 39
Et dans cet ouvrage nous allons comprendre comment et pourquoi. Comment ce seul et unique jeu a influencé toute l’identité d’un constructeur/éditeur? Mais aussi comment est-il né, à partir de quoi? Voilà globalement le cheminement que va prendre Nicolas Deneschau pour ce nouvel ouvrage. Des inspirations à l’écriture, en passant par le développement, les forces, mais aussi les accroc en cours de route, de God of War (2005) à God of War: Sons of Sparta (2026) et toute l’ère grecque de la licence, incluant donc les deux opus PSP signés Ready at Dawn (The Order 1866), les 304 pages de L’Odyssée God of War permettent d’en apprendre un peu plus sur ce monument du jeu vidéo. Outre les faits et informations disponibles pour tous sur les internet, Nicolas Deneschau étoffe son narratif avec des infos plus « exclusives » et personnelles grâce à ses nombreux échanges réalisés dans le cadre de la rédaction de cet ouvrage.

Mais c’est aussi un livre qui fait énormément écho à l’évolution et au changement de paradigme de PlayStation en cette année 2026 très controversée pour le grand plaisir de certains et le plus malheur pour d’autres. Plus que la genèse d’une œuvre, ce livre s’inscrit également dans l’histoire d’une marque.
« La décision de ramener Kratos est immédiate. Qui imagine God of War sans Kratos? Pas Santa Monica, en tout cas. » – L’Odyssée God of War L’ère grecque: Fureur et blockbuster – Nicolas Deneschau – Third Editions – page 248
Et en 21 ans, le dieu de la guerre en a fait du chemin, et a dû évoluer au fil de chaque épisode pour parvenir à attirer toujours plus de joueurs dans son arène. On y découvre les réflexions autour de la chronologie adoptée, ce qu’il reste à raconter, et surtout une analyse particulière dédiée à l’attrait pour la violence et son escalade au fil des jeux, non sans quelques traits d’humour.

A l’instar de son livre précédent, Les Dossiers Alone in the Dark, L’Odyssée God of War regorge de photos, principalement des têtes principales qui ont donné naissance à chaque opus, de David Jaffe, évidemment, mais aussi Cory Barlog, mais fourmille également d’images de références permettant d’illustrer l’univers et ses inspirations. Enfin, chaque sous chapitre est entrecoupé des scènes clés de chaque jeu (des intros par exemple pour ne citer que ça), des instants qui résonnent encore dans nos cœurs de joueurs, des scènes inoubliables qui marquent durablement.
« Dark Odyssey/God of War est imaginé comme un véhicule narratif fort. Indépendamment de la réussite d’un moteur de combat et d’efficacité de gameplay, c’est sur ce genre d’éléments que Santa Monica souhaite se démarquer: une narration forte, des personnages hauts en couleur, usant d’artifices modernes, voire inédits. » – L’Odyssée God of War L’ère grecque: Fureur et blockbuster – Nicolas Deneschau – Third Editions – page 75
Une nouvelle fois, Nicolas Deneschau offre ici une lecture passionnante, certes bourrée de nostalgie mais qui sait aussi creuser au plus profond de son sujet. Renouvelant son format à chaque livre, il surprend encore, de par le niveau d’informations, d’anecdotes, de témoignages, à nous révéler tous les secrets les plus enfouis d’une licence. Un auteur qui ne déçoit jamais, qui nous berce avec une écriture toujours aussi fluide et claire. Bref, quel que soit le sujet, lisez Nicolas Deneschau. Et on imagine qu’il reviendra très bientôt pour un nouveau volume dédié à l’ère nordique de Kratos, pour notre plus grand plaisir.