Déjà auteur pour Third Editions avec le livre Entre les mondes de Death Stranding, Antony Fournier frappe à nouveau et nous propose cette fois-ci de
Continuer à lireCatégorie : Lecture Geek
[ Lecture Geek ] La Légende Xenoblade – La saga qui a sauvé Monolith
Après La Légende Xenogears et Xenosaga écrit par Charles « KadMony » De Clercq publié en janvier 2022, il était évident que Third Editions dédierait un jour
Continuer à lire[ Lecture Geek ] L’Attaque des Titans : La Puissance du Mythe – L’exploration d’une œuvre complexe
Après nous avoir présenté la saga de la Planète des Singes en avril 2024, Nicolas Allard, professeur agrégé de lettres modernes en classes préparatoires, docteur
Continuer à lire[ Lecture Geek ] Friends Le Guide Officiel – Un ouvrage complet mais qui manque de profondeur
L’année 2024 s’est vu fêter de nombreux anniversaires de la culture populaire: les 20 ans de LOST, les 70 printemps de Godzilla, mais aussi les
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Le 22 septembre 2024 nous fêtions les 20 ans de LOST (LOST: Les Disparus de son titre français), série d’ABC qui aura marqué toute une
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En septembre dernier, Thomas Méreur, ex-pigiste pour Gamekult et actuellement pigiste chez Numerama et Jeux Video Magazine, s’est attelé à nous raconter la genèse d’Assassin’s
Continuer à lire[ Lecture Geek ] Tout savoir sur Lost – Vous saurez tout sur cette série intemporelle
4-8-15-16-23-42. Ces chiffres résonnent en vous, vous les connaissez, peut-être même par cœur, ou peut-être pas, mais ils vous évoquent quelque chose, un vague souvenir,
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Souvenez-vous. Nous sommes en 2006, à l’E3, à Los Angeles, l’un des événements majeurs de la scène vidéoludique où les plus grosses annonces y sont
Continuer à lire[ Lecture Geek ] La Planète des Singes – Du roman aux écrans – Une success story inattendue
Alors que La Planète des Singes Le Nouveau Royaume, quatrième film du reboot démarré dans les années 2010, s’apprête à envahir nos salles obscures le
Continuer à lire[ Lecture Geek ] Génération Yakuza – Rétrospective des œuvres de RGG
Yakuza (Like A Dragon) c’est l’immense projet de Toshihiro Nagoshi, élève de Yu Suzuki (Shenmue) chez Sega dans les années 90/2000. Lancée en 2005 sur
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