Skip to content
Skip to content
Poké Games Land

Poké Games Land

La passion du jeu vidéo

  • Accueil
  • Jeux Vidéo
    • News
    • Preview
    • Test
    • Test VR
    • Rétro Séance
    • Unboxing
    • Bilans JV
  • Focus
    • Crea’Geek
    • Studio Indépendant
  • Dossiers
    • Dossier
    • Convention
  • Guides
  • High-Tech
  • Mes p’tits états d’âme
    • A Propos
    • Coup de cœur
    • Coup de gueule
    • Question du Jour
  • Geekeries
    • BD/Manga
    • Lecture Geek
    • Roman
    • Critiques films/séries TV
    • Produits dérivés
  • Home
  • Jeux Vidéo
  • Test
  • [ Test ] The End of the Sun – Exploration de la mythologie slave

[ Test ] The End of the Sun – Exploration de la mythologie slave

marypokegamesland19 avril 202619 avril 2026

Sorti le 19 janvier 2025 sur PC, après un long développement de 8 années, voilà que The End of the Sun s’apprête à débarquer sur PS5 ce 21 avril 2026 (et est également prévu sur Xbox pour l’instant sans date de sortie). Imaginé de l’esprit de la The End of the Sun Team, alias Jakub Machowski, Kinga Machowska et Hubert Motyka, The End of the Sun explore, à sa façon, le folklore slave. Après avoir terminé ce voyage, me voilà donc fin prête à vous en livrer mon avis.

VersionNumérique sur PS5, fournie par l’éditeur
Temps de jeu8h
Histoire terminéeOui
Complétion totale57% des trophées débloqués
DifficultéUnique
Genre(s)Aventure, Solo, Exploration, Enigmes
Date de sortie21 avril 2026
Prix (maximum conseillé)24€99
Plateforme(s)PS5
VoixAnglais, Polonais
Textes françaisOui
Connexion obligatoireNon

Dans un monde fictif, nous incarnons un tisonneur, un mage de feu, dont les pouvoirs permettent de se connecter au feu afin de découvrir l’histoire, et la vérité, de Mira et Nadimir, un jeune couple qui a traversé bien des épreuves, durant plusieurs périodes de leur vie. Leur histoire se façonne autour de la légende de Svarog, dieu du feu et de la métallurgie dans la mythologie slave et Raróg, démon du feu, dépeint comme un phénix dans les mythes et légendes (pour votre culture personnelle, le logo de CD Projekt Red est inspiré de cet oiseau mythologique).

Dans the End of the Sun, gameplay et scénario vont de paire. Le but est simple: raviver les nombreux feux qui se trouveront sur notre route, à différentes saisons, et les attiser en résolvant les mystères qui les entourent, tous liés directement et indirectement à la vie de Mira et Nadimir afin de révéler la vérité sur les événements passés qui permettront de mettre toute la lumière sur leur histoire, commune et individuelle.

The End of the Sun est un jeu non linéaire, autrement dit, vous pouvez parcourir son monde dans l’ordre que vous le souhaitez, si tant est que vous avez débloqué les accès à ses différentes zones. Chaque feu que vous serez amenés à attiser est lié à une saison en particulier. De cette façon, The End of the Sun vous propose de découvrir son univers sous différents décors et à différentes périodes en voyageant à travers les saisons. Dès lors que nous nous connectons à un feu, celui-ci se divise en plusieurs événements à stabiliser en trouvant le bon objet qui permettra de démêler la vérité. S’ils sont souvent à proximité, certains demanderont de résoudre de nombreuses énigmes avant de mettre la main dessus ou même parfois de changer de lieu et de saison.

Dénué de tout ATH et informations intrusives, The End of the Sun est un jeu qui vous demande d’explorer constamment, avec pour seule aide une carte à compléter et quelques indices donnés de vive voix par notre personnage. Au fil des heures, le titre du studio polonais révèle de nombreux secrets à découvrir, qu’ils soient liés ou non, aux mythes et légendes.

Car oui, The End of the Sun est un véritable hommage à la mythologie slave. Centrée sur Svarog et Raróg, ils ne sont pas les seuls éléments mythiques et légendaires présents dans le jeu. En effet, on démarre lors de la Nuit de Kupala, célébration traditionnelle aux environs du Solstice d’été, de nombreuses divinités, tels Vélès ou Morana, sont également présentes, d’une façon ou d’une autre. En d’autres termes, The End of the Sun explore en profondeur le folklore slave, à sa manière, au travers de ses décors mais aussi son scénario rendant le tout dépaysant et attisant, tel un feu, notre curiosité.

Quand on se lance dans ce voyage atypique, il déroute dans ses mécaniques. Quoi faire et où aller, tels sont nos premiers apprentissages à maitriser avant de comprendre où il veut aller, et nous faire aller. Et si certaines énigmes se démarqueront indéniablement du reste du jeu, il faut le dire, The End of the Sun manque parfois de profondeur dans son gameplay, tant il peut s’avérer répétitif dans sa construction. Oui, il n’est ni plus ni moins qu’un walking simulator, dénué de toute action et de tout combat, dont le seul objectif est de reconstruire les événements à l’aide d’énigmes. On aime ou on aime pas. Pour autant, je l’ai trouvé incroyablement prenant, addictif même, tant il est une invitation unique dans la mythologie slave et tant il dévoile une certaine intelligence dans la construction de ses énigmes, intuitives d’une part mais qui feront aussi appel à votre mémoire de temps à autre.

The End of the Sun est un tout petit monde ouvert avec plusieurs zones à arpenter (et à trouver au préalable). Mais au fil de notre exploration, on se heurte à de très nombreux « murs invisibles », ou encore des obstacles infranchissables, on parlera donc plutôt de semi monde ouvert. Si le jeu impressionne par son style visuel qui se veut tendre vers des décors réalistes, et même réels (de l’aveu du studio, certains objets disséminés existent vraiment), il n’en reste pas moins imparfait. En effet, sur PS5 en tout cas, le jeu se veut être, malheureusement très aliasé, malgré la présence d’un anticrénelage, et en mode graphismes. Décors et personnages de voient donc malheureusement entachés par cet aspect technique perfectible alors que le jeu a tout pour être dépaysant. En effet, The End of the Sun souhaite nous offrir des panoramas et paysages absolument magnifiques ternis par ses soucis techniques. Pour autant, sa direction artistique, en hommage à la mythologie et la culture slave n’en reste pas moins envoutante. De plus, toujours en mode graphismes, le jeu souffre de nombreuses chutes de framerate et de micro freeze intempestifs. Si ce problème peut être atténué en mode performances, il n’en reste pas moins présent de temps à autres. Enfin, la bande originale. Composée par Kinga Machowska, elle est de très haute volée pour nous transporter dans son univers mythologique et culturel.


The End of the Sun ne paye, à première vue, pas de mine. Son key art peut même faire un peu peur. Et pourtant, j’en ressors véritablement surprise. Si mes premiers pas dans ses mécaniques ont été un peu fastidieux pour comprendre ce qu’il attendait de moi, The End of the Sun se révèle être un véritable hommage à la culture slave. Sa construction de walking simulator dans lequel on se contente de résoudre des énigmes, traverser les saisons et le temps, afin de reconstruire une histoire, s’est vu être bien plus prenant et addictif que je ne l’aurais imaginé. Une petite curiosité méconnue que je ne regrette absolument pas d’avoir découvert. Seul petit bémol, sa partie technique, sur PS5, qui est malheureusement très en deçà des standards dans l’aspect graphique qui est le sien. Beaucoup d’aliasing et surtout de nombreuses chutes de framerate et micro freeze intempestifs. Pour autant, The End of the Sun s’est révélé être un jeu magnifique dans son fond et dans sa volonté de nous faire découvrir son folklore qui me donne une folle envie de le terminer à 100%.

  • La profondeur de l’exploration des mythes et légendes slaves
  • Reconstruire une histoire à l’aide du voyage dans le temps et des saisons
  • La direction artistique envoutante
  • Un game design et une narration prenants, addictifs
  • La musique, dépaysante
  • Des paysages et panoramas magnifiques
  • Une exploration constante
  • Assez court (entre 6 et 7h pour le terminer)
  • De nombreux secrets à découvrir, rallongeant, un peu, la durée de vie.
  • Techniquement, c’est malheureusement pas ça (beaucoup d’aliasing, chutes de framerate, micro freezes)
  • Un walking simulator, ça peut être répétitif pour certains
  • La présence de murs invisibles et obstacles infranchissables

Auteur / autrice

  • marypokegamesland

    Mangeuse de JRPG depuis 2017, infatigable joueuse des jeux Atlus et RGG, curieuse de nature, dévoreuse de pages noircies.

    Voir toutes les publications

Articles similaires

Navigation de l’article

Previous: [ High Tech ] HyperX – Clutch Gladiate RGB
Politique de confidentialité
  • Twitter
  • Instagram
  • Twitch
  • YouTube

Conseils lecture

The Augmented Post
Couple of Gamer
JRPGFR
State of Gaming
The Angel Master

Copyright All Rights Reserved | Theme: BlockWP by Candid Themes.
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site. Le fait de ne pas consentir ou de retirer son consentement peut avoir un effet négatif sur certaines caractéristiques et fonctions.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou la personne utilisant le service.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
  • Gérer les options
  • Gérer les services
  • Gérer {vendor_count} fournisseurs
  • En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
  • {title}
  • {title}
  • {title}