Skip to content
Skip to content
Poké Games Land

Poké Games Land

La passion du jeu vidéo

  • Accueil
  • Jeux Vidéo
    • News
    • Preview
    • Test
    • Test VR
    • Rétro Séance
    • Unboxing
    • Bilans JV
  • Focus
    • Crea’Geek
    • Studio Indépendant
  • Dossiers
    • Dossier
    • Convention
  • Guides
  • High-Tech
  • Mes p’tits états d’âme
    • A Propos
    • Coup de cœur
    • Coup de gueule
    • Question du Jour
  • Geekeries
    • BD/Manga
    • Lecture Geek
    • Roman
    • Critiques films/séries TV
    • Produits dérivés
  • Home
  • Jeux Vidéo
  • Preview
  • [ Preview PGW 26 ] Megaman: Dual Override – Un anniversaire qui s’annonce festif

[ Preview PGW 26 ] Megaman: Dual Override – Un anniversaire qui s’annonce festif

marypokegamesland30 octobre 2026

Cette année, s’il y a bien un éditeur qui n’a pas chômé c’est bien Capcom. Entre suites de ses licences phares, retour en grandes pompes d’autres, portages en tous genres sur Switch 2 et nouvelle IP, l’éditeur/développeur nous en a clairement mis plein les yeux dans une année 2026 de folie. Et si vous pensiez qu’il comptait s’arrêter là, vous êtes loin du compte. En effet, si leur année 2026 touche à sa fin, l’année 2027 est déjà en préparation avec notamment les 40 ans d’une de ses mascottes: Megaman. Et quoi de mieux que de fêter ça dignement avec un nouvel épisode? En effet, Megaman: Dual Override est dans les tuyaux et est prévu de sortir au printemps 2027 sur toutes les plateformes (Nintendo Switch et PS4 incluses). Jouable à la Gamescom puis à la Paris Games Week, j’ai pu mettre les mains sur le premier niveau de ce douzième opus qui annonce du très bon mais qui ne s’adressera pas à tout le monde.

Pour ceux qui ne connaitraient pas du tout la licence, Megaman est un action-plateformer en 2D supplément Die & Retry, pour la faire courte. Autant dire que si vous aimez les défis, la licence est faite pour vous. Si non, je préfère vous prévenir, Megaman est une licence qui peut s’avérer frustrante.

Revenons à nos robots. Cette démo de Dual Override nous permettait de goûter au tout premier niveau dans son entiereté, jusqu’à battre son boss. Autant dire une démo plutôt généreuse notamment pour se rendre vite compte de son gameplay et des premiers ajustements de la formule. Au démarrage, le niveau nous proposait de choisir entre 3 puces actives selon la façon dont vous souhaitez approcher le jeu, de façon plus « douce », toute mesure gardée, avec un bouclier qui se recharge au fil du temps à plus classique en permettant d’appeler Rush à la rescousse. Le gameplay se révèle plutôt intuitif, si tant est qu’on est un minimum habitué au genre.

Globalement, la formule Megaman est inchangée, le jeu se déroule en défilement horizontal, où chaque niveau vous demandera de vous frayer un chemin entre ennemis à éliminer et obstacles à éviter et ce jusqu’à arriver au boss de fin de niveau. Classique et efficace, mais aussi pas forcément à la portée de tout le monde. Sur le papier, à regarder, facile! Dans l’exécution, manette en main, ce n’est pas aussi simple. Le gameplay est toujours millimétré où le timing est d’une extrême importance.

Mais parce qu’il y a un mais, Capcom a décidé d’abandonner quelques petites mécaniques qui rendait le jeu encore plus punitif. Une façon de le rendre plus accessible mais sans vraiment dénaturer le côté die & retry emblématique. En effet, plus de vies à collecter, maintenant les vies sont illimitées et le jeu vous octroie même quelques points de passages histoire de ne pas avoir à tout recommencer. Les plus puristes crieront au scandale quand les plus novices remercieront le studio d’avoir pris cette décision. Malgré tout, il n’en reste pas moins exigeant et garde donc un peu le sel de la série (si, si je vous assure). De plus, si Megaman perd un peu trop de PV, une attaque surpuissante se déclenche automatiquement histoire d’avoir un peu de répit. Et enfin, le jeu vous propose également des armes secondaires, une en l’occurrence dans cette démo: qui, quand on a l’astuce (merci au jeune homme du staff sur le stand), permet littéralement de one-shot ou presque le boss du niveau.

La démo était jouable sur Nintendo Switch 2. De quoi donc rassurer les joueurs du petit artisan japonais, le jeu tourne comme un coucou suisse et lui sied à merveille. Quant à la DA, Megaman n’a jamais été aussi beau et aussi coloré.


Nul doute que Megaman: Dual Override ravira les fans incontestés de la série. Une formule qui a déjà fait ses preuves et qui continue d’être respectueuse de ce qui plait dans la franchise tout en modernisant un peu le tout pour attirer un nouveau public. La mort fait toujours partie intégrante de l’expérience mais avec un tantinet de frustration en moins, notamment grâce aux vies infinies et aux points de passage. Malgré tout, j’admets volontiers que ce premier niveau m’a clairement dit que ce n’était toujours pas pour moi. Malheureusement, ma patience a de plus en plus de limites en vieillissant. Cela n’enlève évidemment rien à ce premier aperçu qui annonce un très grand retour d’une licence qui n’avait pas revu de nouvel épisode depuis Megaman 11 sorti en 2018 et qui ravira incontestablement les fans de défis.

Auteur / autrice

  • marypokegamesland
    marypokegamesland

    Mangeuse de JRPG depuis 2017, infatigable joueuse des jeux Atlus et RGG, curieuse de nature, dévoreuse de pages noircies.

    Voir toutes les publications

Articles similaires

Navigation de l’article

Previous: [ Test ] Tom the Postgirl – Un grand n’importe quoi en rouge et noir
Politique de confidentialité
  • Twitter
  • Instagram
  • Twitch
  • YouTube

Conseils lecture

The Augmented Post
Couple of Gamer
JRPGFR
State of Gaming
The Angel Master

Copyright All Rights Reserved | Theme: BlockWP by Candid Themes.
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site. Le fait de ne pas consentir ou de retirer son consentement peut avoir un effet négatif sur certaines caractéristiques et fonctions.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou la personne utilisant le service.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
  • Gérer les options
  • Gérer les services
  • Gérer {vendor_count} fournisseurs
  • En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
  • {title}
  • {title}
  • {title}