
Cette année, s’il y a bien un éditeur qui n’a pas chômé c’est bien Capcom. Entre suites de ses licences phares, retour en grandes pompes d’autres, portages en tous genres sur Switch 2 et nouvelle IP, l’éditeur/développeur nous en a clairement mis plein les yeux dans une année 2026 de folie. Et si vous pensiez qu’il comptait s’arrêter là, vous êtes loin du compte. En effet, si leur année 2026 touche à sa fin, l’année 2027 est déjà en préparation avec notamment les 40 ans d’une de ses mascottes: Megaman. Et quoi de mieux que de fêter ça dignement avec un nouvel épisode? En effet, Megaman: Dual Override est dans les tuyaux et est prévu de sortir au printemps 2027 sur toutes les plateformes (Nintendo Switch et PS4 incluses). Jouable à la Gamescom puis à la Paris Games Week, j’ai pu mettre les mains sur le premier niveau de ce douzième opus qui annonce du très bon mais qui ne s’adressera pas à tout le monde.
Pour ceux qui ne connaitraient pas du tout la licence, Megaman est un action-plateformer en 2D supplément Die & Retry, pour la faire courte. Autant dire que si vous aimez les défis, la licence est faite pour vous. Si non, je préfère vous prévenir, Megaman est une licence qui peut s’avérer frustrante.


Revenons à nos robots. Cette démo de Dual Override nous permettait de goûter au tout premier niveau dans son entiereté, jusqu’à battre son boss. Autant dire une démo plutôt généreuse notamment pour se rendre vite compte de son gameplay et des premiers ajustements de la formule. Au démarrage, le niveau nous proposait de choisir entre 3 puces actives selon la façon dont vous souhaitez approcher le jeu, de façon plus « douce », toute mesure gardée, avec un bouclier qui se recharge au fil du temps à plus classique en permettant d’appeler Rush à la rescousse. Le gameplay se révèle plutôt intuitif, si tant est qu’on est un minimum habitué au genre.
Globalement, la formule Megaman est inchangée, le jeu se déroule en défilement horizontal, où chaque niveau vous demandera de vous frayer un chemin entre ennemis à éliminer et obstacles à éviter et ce jusqu’à arriver au boss de fin de niveau. Classique et efficace, mais aussi pas forcément à la portée de tout le monde. Sur le papier, à regarder, facile! Dans l’exécution, manette en main, ce n’est pas aussi simple. Le gameplay est toujours millimétré où le timing est d’une extrême importance.

Mais parce qu’il y a un mais, Capcom a décidé d’abandonner quelques petites mécaniques qui rendait le jeu encore plus punitif. Une façon de le rendre plus accessible mais sans vraiment dénaturer le côté die & retry emblématique. En effet, plus de vies à collecter, maintenant les vies sont illimitées et le jeu vous octroie même quelques points de passages histoire de ne pas avoir à tout recommencer. Les plus puristes crieront au scandale quand les plus novices remercieront le studio d’avoir pris cette décision. Malgré tout, il n’en reste pas moins exigeant et garde donc un peu le sel de la série (si, si je vous assure). De plus, si Megaman perd un peu trop de PV, une attaque surpuissante se déclenche automatiquement histoire d’avoir un peu de répit. Et enfin, le jeu vous propose également des armes secondaires, une en l’occurrence dans cette démo: qui, quand on a l’astuce (merci au jeune homme du staff sur le stand), permet littéralement de one-shot ou presque le boss du niveau.
La démo était jouable sur Nintendo Switch 2. De quoi donc rassurer les joueurs du petit artisan japonais, le jeu tourne comme un coucou suisse et lui sied à merveille. Quant à la DA, Megaman n’a jamais été aussi beau et aussi coloré.


Nul doute que Megaman: Dual Override ravira les fans incontestés de la série. Une formule qui a déjà fait ses preuves et qui continue d’être respectueuse de ce qui plait dans la franchise tout en modernisant un peu le tout pour attirer un nouveau public. La mort fait toujours partie intégrante de l’expérience mais avec un tantinet de frustration en moins, notamment grâce aux vies infinies et aux points de passage. Malgré tout, j’admets volontiers que ce premier niveau m’a clairement dit que ce n’était toujours pas pour moi. Malheureusement, ma patience a de plus en plus de limites en vieillissant. Cela n’enlève évidemment rien à ce premier aperçu qui annonce un très grand retour d’une licence qui n’avait pas revu de nouvel épisode depuis Megaman 11 sorti en 2018 et qui ravira incontestablement les fans de défis.