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  • [ Preview PGW 26 ] Fate/EXTRA Record – Le coup de cœur du salon

[ Preview PGW 26 ] Fate/EXTRA Record – Le coup de cœur du salon

YoannRatcliffe25 octobre 202625 octobre 2026

Il n’y a pas que votre rédac’ cheffe adorée qui revient de la PGW 2026 avec du contenu en veux tu en voilà puisque moi aussi je rejoins le bal et j’ouvre les hostilités avec ce que je considère être la plus belle surprise (pour moi) de cette édition 2026 : Fate/EXTRA Record! Prévu pour le 28 janvier 2027, Fate/EXTRA Record est toujours en cours de développement par le studio Notes Co. et sera édité par Aniplex pour la version PC et par Marvelous Europe pour les versions PS4, PS5, Nintendo Switch et Switch 2. C’est donc parti pour vous dire tout le bien de la meilleure demie heure de gameplay, toujours à mon sens, bien évidemment, de cette belle fête du gaming !

Malheureusement, les images et vidéos de gameplay ne pouvant être capturées sur place, nous illustrerons cet article avec quelques photos du stand.

Fate/EXTRA Record est un remake intégral de Fate/Extra sorti à l’origine sur PSP en 2012 chez nous. L’histoire de Fate/Extra et maintenant de ce remake intégral, nous racontera que le personnage que vous incarnerez, se réveille alors dans un monde virtuel sans avoir le moindre souvenir de sa vie antérieure. Jeté dans une guerre qu’il ne comprend pas, il va devoir se trouver un allié appelé « Servant » et devenir ainsi le « Maître ». Il se jettera dans une guerre qu’il ne comprend pas dont le prix pourra littéralement changer sa vie…

Résumé ultra accéléré à ma sauce, puisque comme le personnage principal, je débarque sans rien connaitre (et je vous en garde pour le test du jeu final). Le début de la démo vous propose alors de choisir un servant parmi trois, basé sur un archétype précis : Saber, Archer ou Caster. De mon côté, j’ai opté pour l’archer et je me suis jeté à l’assaut du petit donjon en 2 étages qui s’ouvrait à moi. La démo, sur un peu plus d’une demie heure (je l’ai savourée le plus longtemps possible) vous propose du classique et de l’efficace, c’est à dire l’exploration du dit niveau et des combats et se finira par un combat de boss (c’était un moyen boss NDLR). Au menu, on retrouve également la collecte d’objets en tous genres afin de vous faire une petite idée de ce qu’il m’attendait.

Mais le clou du spectacle, c’était bien évidemment les combats ! Basé sur un deck building, Fate/EXTRA Record propose un tour par tour qui prend ici des allures de simili Yu-Gi-Oh ! en un peu plus simple et donc tout autant addictif. A chaque tour, vous tirez une main complète et vous devrez vous créer une stratégie sur le tas, régie par un système de points d’action. Tout le sel vient alors de l’intelligence du studio, TYPE MOON, dans la proposition des actions des cartes. Si on retrouve celles de base basées sur une attaque simple, de la défense ou alors dans le fait de tirer une ou des cartes supplémentaires, la stratégie monte dans les tours quand on a en main les cartes concernant votre Servant et là, le spectacle se met en place et nous offre un très grand moment.

J’ajoute également que chaque carte vous coûtera des PA et qu’une fois arrivé à zéro, vous devrez finir votre tour. Toute la stratégie se met alors en place et on devra essayer de se créer un deck le plus véloce possible avec des cartes ayant la plus petite valeur possible mais qui font suffisamment de dégâts pour être le plus efficace. C’est possible, selon moi, puisque le deck proposé au cours de cette démo était suffisamment bien construit en amont pour me rendre complètement accroc, j’en prends pour preuve la stratégie autour de l’Archer, qui une fois assimilée et comprise, offre alors tout ce qu’il faut pour comprendre la philosophie de ce remake et vous permettait d’enchainer les attaques sans que cela vous coûte le moindre PA et plus vous enchainiez les attaques, plus les dégâts étaient élevés.

Pour moi qui adore le deck building et le fait de jouer aux cartes, Fate/EXTRA Record m’a mis une très grosse claque alors que je pensais naïvement me retrouver en présence d’un simple tour par tour de plus. Que ce soit le gameplay ainsi que la DA (avec un magnifique cell shading), tout est donc en place pour offrir à son joueur et à sa joueuse un moment où le gameplay (ou du moins la partie visible de cette démo) offre des moments spectaculaires, j’ai vraiment hâte de découvrir la partie scénario et mise en scène.

Rien de négatif à vous remonter côté technique et malgré les multiples soucis qu’a rencontré le studio durant le développement de ce remake (abandon de Bandai Namco, multiples reports, perte de son directeur qui ne veut plus apparaitre dans les crédits du jeu), le fait que ce soit Aniplex/Marvelous qui reprend le projet peut vous rassurer puisque la traduction française est toujours de la partie.

Je viens, de mon côté, ajouter mon petit grain de sel puisque j’étais initialement l’instigatrice de cette preview. Attendant le jeu avec autant de ferveur que Persona 4 Revival (qui sortira à peine plus de 15 jours après) et Stranger Than Heaven (qui sortira à peine 15 jours avant), je me suis donc jetée sur le stand de la Paris Games Week pour découvrir quelques minutes que j’ai savouré au maximum (au point de faire chaque combat présents dans le donjon de la démo, si si).

En résulte une attente inchangée tant cette (trop) courte démo a été d’une efficacité redoutable en matière de préambule au gameplay. Quand le deck building et le tour par tour en deviennent à ce point addictif c’est très bon signe le tout avec un dynamisme que je n’aurais soupçonné. Enfin, il s’est également révélé être particulièrement intuitif, les mécaniques de combats étant d’une logique imparable.

Bref, le début d’année prochaine s’annonce déjà dantesque en matière de JRPG, et l’année 2027 risque, une nouvelle fois, d’être un très grand cru.

Je tenais absolument à ouvrir le bal avec la meilleure surprise/révélation de cette PGW 2026 pour moi : Fate/EXTRA Record! La surprise est telle que je pense qu’il est devenu LE titre que j’attend le plus en début 2027, devant un certain Metro 2039. Si je m’attendais à un bête tour par tour comme il en pullule (je n’ai rien contre les tour par tour cela étant dit), le gameplay en deck building m’a mis une très grosse claque. Tous les voyants sont au vert pour sa sortie le 28 janvier 2027, en croisant les doigts pour que le studio soit sur de bons rails pour la fin du développement du jeu et qu’il puisse sortir sur de bons auspices.

Auteur / autrice

  • YoannRatcliffe

    Rédacteur augmenté biberonné à la science fiction, explorateur chevronné, adorateur du mouvement cyberpunk, et aime se faire peur sur des survival-horror.

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