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  • [ Lecture Geek ] Assassin’s Creed – Le cahier de vacances

[ Lecture Geek ] Assassin’s Creed – Le cahier de vacances

marypokegamesland3 mai 20263 mai 2026

Quand on était gosses, on a tous connu les cahiers de vacances pendant l’été, un cahier d’activités que nos parents nous demandaient de faire pour ne pas perdre le fil avant la rentrée. Si vous ne le saviez pas déjà, ils ont même le vent en poupe chez les adultes. Chaque éditeur a son format spécial adultes, Nathan a Nathan Vacances Adultes, Hachette a Passeport Adultes et même Larousse a créé ses propres Cahier de Vacances notamment à thème (Sherlock Holmes, Lupin, K-Pop, Molang, etc). Et après avoir édité de nombreux livres en collaboration avec Ubisoft (notamment les Discovery Book), Larousse et l’éditeur français réitèrent leur partenariat pour un cahier de vacances spécial pour les fans de la saga: Assassin’s Creed Le cahier de vacances. Il sort dès ce 6 mai 2026 et je peux vous en parler en amont de sa sortie.

Cette chronique a été réalisée à partir d’une version physique envoyée par l’éditeur.
EditeurLarousse
Prix6€95
Date de sortie6 mai 2026
Nombre de pages63
Format195 x 270 mm

Avant de parler du contenu, parlons de sa mise en page. Larousse nous propose ici un cahier d’activités de très bonne qualité. La mise en page est soignée, utilisant de nombreuses images (ingame) et artworks des jeux, le tout avec une belle impression. Chaque double page correspond à un thème. Et là où les Discovery Book (toujours de Larousse) ne traitent que les derniers jeux depuis Assassin’s Creed Origins, ce cahier de vacances voit plus large en se concentrant aussi sur les premiers opus. Il englobe donc l’entièreté de la licence, d’Assassin’s Creed I à Assassin’s Creed Shadows en passant par Assassin’s Creed Black Flag et même Rogue. Sachez également que chaque page dispose d’une citation d’un Assassin selon le thème des exercices ainsi que de quelques anecdotes de développement et making-of.

Ce cahier de vacances Assassin’s Creed a indéniablement plusieurs fonctions: tester vos connaissances historiques, tester vos connaissances des jeux mais aussi vous faire creuser vos petites méninges. Et tout ça, on le doit à Clément Bouhélier, auteur de nombreux romans de fantasy (dont Olangar, Passé Déterré et le Pacte de Sang) mais aussi féru d’histoire, qui a ici œuvré sur toute la partie textuelle, imagination des énigmes ainsi que sur les anecdotes autour des jeux et l’avant propos. Il nous propose ici un travail de recherche particulièrement poussé pour être parfaitement en accord avec la direction de ce livre.

Je vous le disais plus haut, chaque page est dédiée à un thème, une époque, une région du monde et donc à un jeu de la licence. Entre questions historiques qui sauront habilement faire le lien avec le jeu duquel elles sont issues, et activités classiques (labyrinthe, mots croisés, etc) toujours en lien avec l’Histoire et les jeux, ce cahier de vacances nous mettra aussi à l’épreuve avec quelques énigmes bien ficelées. Si certaines sont inspirées d’activités connues, comme le sudoku, d’autres sont un peu plus poussées et plus originales.

Mais, mais parce qu’il y a un mais, si elles sont ingénieuses dans leur forme, elles manquent souvent d’un petit coup de pouce, un indice, même léger, pour les résoudre, à moins de trouver leur logique illico presto. D’autres sont, par exemple, également trop ciblées et difficiles à résoudre sans un minimum de connaissances linguistiques (je pense à un exercice dédié à Assassin’s Creed Mirage dans lequel je ne connaissais qu’un mot mais qui existe également en version Shadows) et il serait dommage de ne pas jouer le jeu et passer par la case de la facilité: la tricherie (internet, ou même les pages des solutions).

Mêlant culture générale, questions plus précises sur l’Histoire et connaissances des événements des jeux, ce cahier de vacances s’adresse avant tout aux fans de la licence phare d’Ubisoft, tant par sa mise en page que son contenu global. Difficile donc de le conseiller à n’importe quel adulte qui n’aurait aucune connaissance des jeux (à moins de vouloir vous ouvrir à la densité du médium et de la licence) ou qui n’est pas déjà un minimum « geek ». Pour nous, joueurs, c’est un bel objet dans sa forme et dans son fond qui allie parfaitement les aspects historiques des jeux, l’Histoire mais avec quelques égarements tout droit issus de chaque épisode de la licence. « L’Histoire est votre terrain de jeu! »

Auteur / autrice

  • marypokegamesland

    Mangeuse de JRPG depuis 2017, infatigable joueuse des jeux Atlus et RGG, curieuse de nature, dévoreuse de pages noircies.

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