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[ Test ] Final Fantasy Resonance – Un jeu pour les réunir tous

marypokegamesland13 novembre 202613 novembre 2026

Chez Square Enix, une porte s’est ouverte pour porter des jeux mobiles sur consoles et PC. Cela a été le cas par exemple de Fantasian Neo Dimension réalisé par Hironobu Sakaguchi (le papa de Final Fantasy). Initialement sorti sur Apple Arcade en 2021 pour être porté sur consoles en 2024, le jeu avait fait forte impression auprès des joueurs (malgré l’absence de localisation). Mais l’éditeur s’est attelé à un tout nouvel exercice: adapter des jeux mobiles de type gacha en JRPG solo classiques en 2D-HD. Ce fut le cas d’Octopath Traveler: Champions of the Continent devenu en 2025, Octopath Traveler 0. Cette année, c’était au tour de Final Fantasy Brave Exvius de subir le même traitement et une véritable transformation pour devenir Final Fantasy Resonance, le premier Final Fantasy en 2D-HD. Sorti le 22 octobre sur PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 1 et 2 et PC, Final Fantasy Resonance est-il le Final Fantasy en 2D-HD qu’on voulait?

VersionNumérique sur PS5, fournie par l’éditeur
Temps de jeu53h
Histoire terminéeOui
Complétion totale37% des trophées (23/40)
DifficultéNormale (et facile pour le boss de fin)
Genre(s)Action, Aventure, RPG, Solo
Date de sortie20 octobre 2026
Prix (maximum conseillé)59€99
Version physiqueOui
Plateforme(s)PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch Nintendo Switch 2, PC
VoixAnglais, Japonais
Textes françaisOui

Avant toute chose, posons un peu de contexte. En 2015, les smartphones voient débarquer un nouveau jeu Final Fantasy: Final Fantasy Brave Exvius. Jeu de type gacha, un fan service assumé avec des collaborations plus rocambolesques les unes que les autres (Katy Perry, Ariande Grande, et même Persona 5), en 2018, le jeu compte pas moins de 30 millions de téléchargements. En 2024, les serveurs sont coupés en Occident, suivi du Japon en 2025. Un an plus tard, en juin 2026, Square Enix le ressuscite sous un tout nouveau jour: Final Fantasy Resonance, qui se concentre sur le premier arc « Lapis« . Le projet est confié au Square Enix Creative Studio 5 sous la production de Keisuke Nakashima, à qui l’on doit la validation de la réadaptation pleine et entière.

Nous y incarnons Rain, chevalier et commandant de l’escadrille d’aéronefs de Grandshelt et fils du très estimé chevalier Sir Raegen, disparu des années auparavant. Accompagné par son ami d’enfance et frère adoptif Lasswell, ils partent en patrouille du côté du Cristal de Terre, nécessaire à l’équilibre du Royaume. Sur place, ils découvrent un cristal en miettes, et l’auteur du méfait: un mystérieux chevalier des ténèbres. Ils y découvrent également une jeune femme, Fina, déboussolée, perdue et surtout amnésique. Ils devront alors faire route ensemble pour poursuivre le mystérieux individu et empêcher que les autres cristaux ne soient détruits.

C’est peu ou prou le début de ce Final Fantasy Resonance et du premier arc de Brave Exvius. En cours de route, Rain, Lasswell et Fina rencontreront de nouveaux alliés pour les aider dans leur mission, aussi bien humains que des visions, autrement dit des échos de héros du passé (mais on y reviendra un peu plus tard).

A l’aube de son 40e anniversaire, Final Fantasy, avec Resonance, a décidé de revenir aux sources et aux fondamentaux de la licence. Des cristaux à défendre coûte que coûte, et un scénario qui rappelle indéniablement les premiers épisodes de la franchise. Le tout s’avère plutôt classique, parfois assez convenu mais non sans une certaine efficacité narrative. Les poncifs sont légion où l’on voit arriver certains twists à des kilomètres, mais cela ne leur empêche pas de faire leur petit effet scénaristique. Bref, Final Fantasy Resonance n’est en rien un FF révolutionnaire mais un retour aux sources qui ravira les plus nostalgiques mais aussi les plus curieux. En sachant cela, vous vous y jetez en connaissance de cause et c’est finalement en sachant cela qu’on apprécie FF Resonance pour ce qu’il est. De mon côté, je lui regrette peut-être certaines longueurs. Je ne vais pas vous mentir, si certaines longueurs sessions ont filé à vitesse grand V, d’autres m’ont paru un tantinet plus longuettes.

Parce que le retour aux fondamentaux de la licence ne passe pas que par son histoire et ses personnages. Cela passe également par le gameplay et des codes d’antan. On retrouve par exemple les combats aléatoires, mais rien de trop indigeste. C’est également le retour de la mappemonde divisée en plusieurs continents mais surtout Resonance signe le grand retour du tour par tour, le véritable, le classique, abandonné maintenant depuis des lustres par la licence. Bon retour parmi nous aux faiblesses et résistances élémentaires, altérations d’état, ordre d’attaque bien défini, et surtout la stratégie qui va avec.

La plus grande nouveauté de gameplay pour un Final Fantasy « classique » c’est l’apparition des visions. Autrement des héros d’autres mondes qui viendront vous prêter main forte si tant est que vous prenez le temps d’aller les chercher. Pour la plupart, il suffit juste d’aller dans des sanctuaires, de répondre à quelques questions et pouf, vous voilà bien accompagné tout au long de votre périple. Episode anniversaire oblige, pas moins de 17 d’entres elles (sur 26) seront issues des 16 Final Fantasy numérotés, permettant ainsi de ramener des personnages emblématiques de la licence. Si c’est un peu amené avec une truelle, le fan service (toujours assumé de Brave Exvius) fonctionne et j’ai moi-même été la première à la aller les chercher pour me dire « j’ai ce GOAT dans mon équipe » (même s’il me manque la reine d’entre tous). Revenons maintenant à leur capital gameplay dans Resonance.

Si chaque membre de l’équipe a son propre rôle, prédéfini, à jouer (par exemple Rain est obligatoirement défenseur et Fina est la soigneuse du groupe), les visions quant à elles vont apporter un peu plus de stratégie dans tout ça. Le gameplay va vous permettre par exemple d’être entièrement libre et varier un peu les « jobs » de votre équipe. Aucune obligation par exemple à équiper une vision dite « attaquant » à un membre du groupe attaquant et ainsi de suite. En effet, les visions ont pour but d’apporter un rôle plus secondaire au personnage auquel il est rattaché, permettant donc de transformer Rain en soigneur si le cœur vous en dit, ou tout simplement d’avoir un plus large choix d’éléments à votre disposition pendant les combats. La barre de choc des ennemis est également de la partie et une fois l’entièreté des ennemis mis en état de choc, vous pourrez utiliser une résonance, une attaque ultime qui vous permettra de faire des dégâts considérables à votre ou vos adversaires. En d’autres termes, les visions font partie intégrante du gameplay et viennent ajouter une bonne dose de stratégie. D’ailleurs, il est bon de signaler que les visions prennent également des niveaux de maitrises (jusqu’à 9) et que chaque niveau apportera à son porteur des compétences passives permanentes mais aussi des compétences à équiper dès lors que vous changerez de vision. En cela, Final Fantasy Resonance ne vous cantonne pas à utiliser une seule vision par personnage tout du long de votre aventure, bien au contraire, il vous invite à varier les plaisirs pour façonner vos personnages en combat selon ce que vous voulez en faire. Et c’est que le gameplay de ce Final Fantasy est d’une certaine richesse tant les possibilités sont nombreuses et tant la dimension stratégique de cet épisode est d’autant plus important. D’ailleurs, elle prend tout son sens dans son combat final mais aussi contre un personnage emblématique de la licence (vous aurez beau taper dessus avec 10 niveaux de plus en facile, vous le chatouillerez sans une véritable stratégie, oui je parle en connaissance de cause). A noter que les Espers/invocations/chimères sont évidemment également au casting.

L’éternel classique mais efficace avec un soupçon de nouveauté, le gameplay de ce FF Resonance n’a pas besoin d’être une révolution pour être d’une efficacité redoutable manette en main. Si tant est que vous aimez le tour par tour, impossible que cet épisode vous laisse indifférent tant il réussit avec brio à instaurer autant de nostalgie que de modernité dans son approche. Et c’est finalement l’une de ses plus grandes forces.

Faisons maintenant un léger détour par le contenu secondaire. Généreux dans l’exploration du lore et de ses personnages en termes de narration, les quêtes secondaires, disons le clairement, ne passionneront pas forcément par leur teneur dite FedEx. En effet, on nous demande d’aller à tel point, faire ce qu’on a à faire, que cela soit défier un ennemi ou ramener des matériaux spécifiques, pour revenir à notre point de départ. Des activités qui se veulent affreusement redondantes dans un genre au capital répétitif déjà bien installé. On trouvera toutefois un peu de réconfort dans leurs récompenses, par exemple la magilithe à récolter pour éveiller nos visions à leur plein potentiel. On partira également à la chasse aux Espers et autres Visions ainsi qu’aux nombreuses grottes renfermant les ennemis les plus puissants du monde. En d’autres termes, outre son scénario principal, le contenu secondaire de FF Resonance lui apporte une durée de vie intéressante (entre 50h à minima et 100h selon votre volonté de tout faire et découvrir).

Alors qu’Octopath Traveler a initié ce style graphique si particulier mais ô combien merveilleux qu’est la 2D-HD en 2018, nombreuses sont les licences qui lui ont succédé. Triangle Strategy, Dragon Quest I, II et III remake, le remake de Live a Live, ce n’était qu’une question de temps pour que Final Fantasy s’y mette aussi. En tout cas, on l’espérait fort et le temps d’attente fut long. Mais le voilà enfin, le premier Final Fantasy en 2D-HD. Un style graphique qui mêle brillamment le pixel-art, rappelant indubitablement les graphismes des années 90, à des décors en HD tout en gardant une esthétique très old school sans tendre vers le photoréalisme. Mais ne vous y méprenez pas, FF Resonance a également fait preuve d’un petit coup de folie en ajoutant des animations modernes que cela soit pour les Espers mais aussi et surtout pour les Visions. De quoi imaginer ce à quoi nos personnages favoris pourraient ressembler avec la technologie actuelle (réveillant en moi des envies de remake de toutes parts). Le tout se révèle absolument magnifique esthétiquement, prouvant une certaine intemporalité visuelle. Si la direction artistique fonctionne, il manque peut-être à Final Fantasy Resonance une pointe de folie pour s’octroyer une véritable identité visuelle qui le démarquerait de ses homologues. Là encore, si je ne remets absolument pas en question la beauté de cet épisode, le tout s’avère finalement assez convenu.

Quelques mots sur la bande-son. On retrouve le thème principal si cher à la licence, qui est et restera toujours un vrai bonbon pour les oreilles. Le reste des pistes n’est pas en reste, accompagnant chaque pas de votre aventure de façon mélodique et épique. Si l’entièreté des l’OST peinera sûrement à rester dans les annales sur le long terme, l’orchestration et la composition se veut être à la hauteur de l’exercice: un voyage chatoyannant le temps de ses 50h (minimum).


Final Fantasy Resonance est indéniablement un excellent épisode de la série malgré son statut de spin-off. Un véritable retour aux sources tant en termes scénaristiques que de gameplay, en reprenant les codes d’antan, aujourd’hui abandonnés, de la licence. Un épisode qui met l’accent sur une aventure classique et old-school, non sans une certaine efficacité tant le travail de réadaptation de Brave Exvius pour en faire un JRPG solo est véritablement impressionnant (à l’image d’Octopath Traveler 0). Le jeu conserve le fan service instauré par le gacha de 2015 avec les visions, désignant les héros des autres mondes de FF, qui viennent vous prêter main forte lors des combats. De cette façon, FF Resonance pousse les curseurs de la stratégie en tour par tour au maximum, en ne s’enfermant pas dans une structure trop simpliste permettant ainsi au gameplay de gagner en richesse. La 2D-HD fait une nouvelle fois des étincelles et permet à Resonance de s’élever au rang de premier Final Fantasy utilisant ce style graphique de façon plus que convenable. On regrette toutefois que le jeu manque d’un grain de folie, usant et abusant de certains poncifs et un manque d’identité dans sa direction artistique, qui le rendent finalement assez convenu.

  • Un véritable retour aux sources de la licence
  • La 2D-HD lui va à ravir
  • Une durée de vie conséquente
  • Le système de visions, du fan service qui apporte aussi de la richesse au gameplay
  • Les animations modernes c’est aussi quelque chose
  • Le scénario malgré tout très convenu
  • Quelques longueurs notables
  • C’est très beau, mais ça manque parfois de se démarquer visuellement

Auteur / autrice

  • marypokegamesland
    marypokegamesland

    Mangeuse de JRPG depuis 2017, infatigable joueuse des jeux Atlus et RGG, curieuse de nature, dévoreuse de pages noircies.

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