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[ Preview PGW 26 ] Dragon Ball Xenoverse 3 – La déception du salon

YoannRatcliffe28 octobre 202628 octobre 2026

Continuons notre tour des avant-premières de la Paris Games Week. Après Clutch, Fate/EXTRA Record, et Gundam Rogue Orbit arrêt sur Dragon Ball Xenoverse 3 qui s’est lui aussi laissé approcher au stand Bandai Namco. Prévu pour 2027, sans date précise, sur PS5, Xbox Series S/X et PC, la démo de la PGW 2026 nous laissait affronter le Broly de l’ère Super dans un combat se passant dans une nouvelle zone. Mon avis sur le nouveau titre de Dimps dans une preview mi figue mi raison.

Malheureusement, les images et vidéos de gameplay ne pouvant être capturées sur place, nous illustrerons cet article avec quelques photos du stand.

Après un Dragon Ball Sparking Zero qui m’a extrêmement déçu, je surveille ce Dragon Ball Xenoverse 3 du coin de l’oeil alors quand l’occasion de le tester se présente, je ne me fais pas prier. C’est ainsi que je me suis jeté sur une borne afin de découvrir le premier combat de ce troisième opus de la saga Xenoverse, le combat contre le « nouveau » Broly, que l’on voit apparaître dans le long métrage Dragon Ball Super Broly.

La démo démarre en nous laissant choisir soit une femme humaine ou soit un homme saiyan, c’est ce second que j’ai choisi. De plus, le combattant était basé sur l’esprit de Trunks adulte et avait donc ses attaques à lui, avec tout de même une limite de SSJ3. C’est ainsi que je me suis jeté dans la mêlée et que la déception a très vite pointé le bout de son nez.

Des combats brouillons, sans effets notables (c’est à dire sans ressentir l’impact de ses coups, même ceux d’énergie), des contrôles imprécis, un ATH incompréhensible et une caméra des enfers ont ponctué, une bonne quinzaine de minutes interminables à la limite même de l’injouabilité. Une action des combats là encore qui manquait cruellement de lisibilité et l’écran était surchargé d’informations en tout genre, surchargeant de ce fait de ce que vous aviez en face de vous.

Néanmoins, je vais tout de même apporter un peu de positif puisque on sent une nette différence entre Xenoverse 2 et 3 en terme de graphisme pur mais c’est bien là le seul point que je pourrais soulever pour « défendre » le titre de Bandai Namco.

Sans vouloir émettre la moindre critique négative que ce soit, je me suis fait une réflexion depuis la fin de la démo, c’est le fait de m’interroger sur la pertinence de ce genre d’adaptation. Est-ce que je suis encore le public cible ? Est-ce que Bandai Namco et Dimps savent encore ce qu’ils font avec l’univers de Dragon Ball Super ? Ou bien est-ce que je me suis tout simplement lassé de ce genre de productions adaptant les mangas que j’aime ? C’est le genre de débat qui a germé dans mon esprit depuis maintenant quelques jours et maintenant que je suis entrain de coucher ça dans cette preview, je n’ai toujours pas la réponse. Mais ce qui est sûr, c’est que ces quelques minutes de démo ont jeté un sacré froid de mon côté.

Si je ne m’attendais pas à voir ça, sachant à quel point la formule de Xenoverse 2 était tout simplement parfaite il y a maintenant 10 ans, je me permets de vous dire que si je suis déçu de ce que j’ai vu de cette très courte démo, il faut bien vous dire que ce Xenoverse 3 n’est pas prêt de sortir et je pense qu’il sortira pour fin 2027, afin de coïncider pour les fêtes de fin d’année (à titre d’exemple, Sparking Zero était sorti le 11 octobre 2024).

Si Dimps retombe sur cette preview, je me permet un petit conseil : arrêtez de vouloir complexifier votre titre inutilement. Xenoverse 2 avait une philosophie de jeu où l’on choisissait sa race et l’on pouvait monter son perso comme l’on voulait en l’équipant comme on souhaitait. Il n’y avait pas ces histoires d’éveil, de style de combats, de capacités et d’échanges d’âmes comme j’ai pu voir durant l’écriture de cet article. Xenoverse 2 était jouissif dans les combats et dans sa partie RPG, de se créer son combattant Z ultime parce que le titre était bien pensé et intuitif. Et ici, je n’ai pas retrouvé cette « puissance » et ce qui était retranscrit à l’écran était aux antipodes parce que justement j’ai l’impression que le studio est parti trop loin. Il parait que le mieux étant l’ennemi du bien…

Je me suis moi aussi lancée dans cette démo ayant adoré les deux précédents opus. Si j’ai aimé cette possibilité de troqué notre personnage pour Trunks le temps de quelques secondes ou de lancer une attaque en binôme avec Végéta, le tout manquait cruellement d’impact. Certes notre ultime adversaire était Broly mais j’ai vraiment eu l’impression qu’il était plus sac à PV que véritable Saiyan surpuissant, et le combat finit malheureusement par vraiment trainer en longueur. La caméra fait un peu ce qu’elle veut quand elle veut, nous laissant finalement avec une impression d’un gameplay très brouillon et qui manque de lisibilité dans sa maniabilité. On peut également mettre ça sur les conditions d’essai: pas de tutoriel à proprement parlé, on est d’emblée lâchés dans une succession de combats, autant dire que les réflexes n’ont que trop peu de temps pour revenir, un sentiment d’urgence, forcément on essaye de faire en sorte de pas trainer et monopoliser une borne, bref le tout finit par se solder par un sentiment de pas assez pour se projeter dans le jeu final.

Si Fate/EXTRA Record est mon plus gros coup de cœur de cette PGW 26, il en fallait bien un pour incarner la face contraire de la pièce et c’est malheureusement ce Dragon Ball Xenoverse 3 qui incarnera donc ce rôle de vilain petit canard. Une sacrée douche froide de mon côté parce que je ressors de sa démo complètement déçu de ce que j’ai vu et joué. Est-ce que l’éditeur et le studio saura prendre en compte tous les avis ? C’est tout le mal que je lui souhaite.

Auteur / autrice

  • YoannRatcliffe
    YoannRatcliffe

    Rédacteur augmenté biberonné à la science fiction, explorateur chevronné, adorateur du mouvement cyberpunk, et aime se faire peur sur des survival-horror.

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