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[ Test ] Pragmata – Une nouvelle IP qui sort des sentiers battus

YoannRatcliffe13 avril 202613 avril 2026

Après Resident Evil Requiem le 27 février et Monster Hunter Stories 3 le 13 mars, voilà que Capcom déboule à nouveau une troisième fois (en trois mois !) avec un nouveau titre inédit répondant au doux nom de Pragmata. Si l’histoire de son annonce, lors de la révélation de la PS5 en 2020, était alors floue, il déboule 6 ans plus tard en avançant sa date de sortie d’une semaine. Tiercé gagnant pour Capcom ? Oh que oui et je vous le dit, amateur de Science Fiction, jetez vous sur Pragmata, vous ne le regretterez pas !

VersionDématérialisée sur Xbox Series X, fournie par l’éditeur
Temps de jeuEnviron 16 heures
Histoire terminéeOui
Complétion totale/
DifficultéFacile
Genre(s)Action, Science Fiction, TPS, Plate forme
Date de sortie17 avril 2026
Prix (maximum conseillé)59.99€
Plateforme(s)PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC
VoixFrançais, Anglais
Textes françaisOui
Connexion obligatoireNon

Annoncé en même temps que la PS5 en juin 2020, Pragmata était jusqu’alors devenu une sorte d’arlésienne à mes yeux. Initialement prévu en 2022, puis en 2023, puis à une date indéterminée, c’est seulement en juin 2025 que Capcom nous annonce la bonne nouvelle : Pragmata sortira en 2026. D’abord prévu le24 avril, le jeu est alors avancé d’une petite semaine, le 17 avril 2026 sur PS5, Xbox Series S|X, PC et Nintendo Switch 2.

Dans un futur proche, une société de technologie s’établit sur la Lune et découvre un minerai révolutionnaire : le Lunum. Avec ce minerai qui donnera le matériau appelée lunafibre, et à condition d’avoir les données de ce que l’on souhaite développer, un peu comme une sorte d’imprimante 3D mais futuriste, il nous rend alors capables de tout faire ou presque. Un jour, tous les signaux de la station de recherche lunaire s’éteignent, sans que l’on en sache la raison. C’est alors qu’une équipe d’intervention est immédiatement dépêchée sur place. Sauf que votre arrivée ne se passera pas tout à fait comme vous l’aviez prévu…

C’est dans ce contexte que l’on incarne Hugh Jackman Williams, un simple technicien venu là pour assister à la sécurité de l’équipage de secours. Séparé de votre équipe, vous ferez la rencontre de Diana (ou D-I-0336-7 pour les intimes), une androïde d’un genre nouveau, qu’on appelle « Pragmata ». Créant alors un duo que tout oppose, vous allez vous frayer un chemin à travers la base lunaire afin de trouver un moyen de regagner la Terre.

Un synopsis fait maison par votre serviteur et, vous vous doutez bien, je n’en dirais plus rien. Ce que je peux dire en revanche, c’est son excellente écriture. Récit de pure Science Fiction, le scénario de Pragmata ne bouscule pas le genre auquel il appartient mais il raconte rudement bien son histoire. Que ce soit sa narration, sa mise en scène et l’histoire ici racontée, tout est un sans faute permanent. On se surprend à ne plus se passer de notre duo et on en redemande après le générique de fin, une marque de fabrique que Capcom maitrise à la perfection. Je reviens sur le duo que vous créerez avec Diana, occasion parfaite pour l’éditeur développeur japonais de parler de sujets courants de la SF, avec une maitrise et un profond sens de ce qu’est l’être humain ou même l’âme humaine. L’écriture, et j’insiste vraiment, fait mouche et constitue, selon moi, l’un des piliers les plus importants de l’œuvre.

Si je ne vais pas me risquer à évoquer certaines œuvres de la (hard) SF auquel m’a fait penser Pragmata (afin d’éviter de vous influencer, de vous laisser la surprise intacte/que vous ne partiez pas avec un biais de compréhension qui ne sera pas le vôtre), sachez juste que le scénario et ses thèmes ici explorés, bien que très poussés, sont accessibles à tout le monde, que l’on ait une certaine expérience avec le genre et ses codes ou non. Cela permet à Pragmata d’orienter son propos, sa mise en scène et ses débats vers quelque chose que l’on maitrise déjà ou alors que l’on découvre le genre avec cette œuvre. Cela lui offre un charme certain et lui permet de proposer une pierre, la sienne, à l’édifice, vaste, qu’est la Science Fiction en majuscule.

Afin d’accomplir votre mission à bien, vous devrez explorer des biomes différents afin de trouver un moyen de fuir la station. Entre deux, vous pourrez retourner au Refuge, votre QG, afin de vous renforcer en échange de denrées précises que vous glanerez (en abondance) ici et là. De plus, toujours dans le Refuge, vous pourrez le customiser en récoltant un collectible précis, pour Diana et qui va jouer un rôle décisif dans votre duo avec elle.

Pensé en niveaux, Pragmata vous proposera des mécaniques rappelant forcément la saga Metroid, et plus largement le genre des Metroidvania, puisque si vous souhaitez les explorer de fond en comble, il sera nécessaire de mettre la main sur quelque chose de précis qui vous débloquera de nouveaux chemins au fur et à mesure de votre avancée dans le scénario. C’est le moment opportun pour moi de vous dire que Pragmata vous offrira alors une rejouabilité assez forte et vous aurez toujours cette forte envie de « reviens-y ».

Du côté du gameplay, Pragmata vous proposera l’un des gameplay les plus savoureux et les plus addictifs que j’ai pu voir depuis pas mal d’années (alors même que je juge les gameplay de RE 4 Remake et Requiem comme étant exceptionnels!) Ici, vous contrôlez Hugh en vue TPS, qui se charge de la partie gunfight. Vous aurez alors le choix de vous équiper d’armes toutes aussi folles les unes que les autres. Le vrai souci étant que vous ne ferez aucun dégât de base, ou très minimes. C’est ici qu’intervient Diana. La petite est capable de hacker vos ennemis afin de vous permettre de les abattre en faisant des dégâts monstrueux.

Avec votre touche de visée, un schéma va alors apparaitre qui vous demandera de tracer une ligne de votre point de départ jusqu’au point d’arrivée à l’aide de vos touches d’interaction, qui seront vos directions dans le schéma. Entre les deux, vous pourrez alors activer des nœuds de hacking qui déclencheront divers effets que je me garde également de vous dire afin de vous laisser la surprise intacte (là encore, vous n’êtes pas au bout de vos surprises). Sachez qu’à la longue, vous débloquerez suffisamment d’équipements pour vous créer un « deck » de plusieurs options créant alors une synergie, afin de vous tailler un duo qui ressemblera à votre philosophie de gameplay. A la fin de mon aventure, j’ai par exemple, en ayant le déclic des nombreuses possibilités offertes au joueur, axé mon expérience sur la surchauffe de mes ennemis afin de les abattre plus rapidement à l’aide d’une action précise. En résulte alors un gameplay précis, redoutable, accessible et tellement addictif.

Du côté de la difficulté, j’y ai joué en Facile (et je l’assume) et je vous assure que ce n’est pas tant une sinécure puisque même en facile, l’aventure m’a réservé son lot de combats bien nerveux où il fallait gérer ses déplacements, ses esquives, sa stratégie et se creuser les méninges le plus rapidement possible. La difficulté étant vraiment bien dosée pour vous proposer une première approche à la fois douce mais aussi sacrément exigeante avec vous.

Un mot sur la bande son, offrant un charme indéniable à Pragmata, en accentuant un peu plus son identité d’œuvre SF, Capcom nous gratifie une nouvelle fois d’un travail de folie. De plus, j’y ai joué avec son doublage français. Le duo Serge Thiriet (une très longue carrière dans le doublage de films, séries et jeux vidéo et de direction artistique mais je retiens qu’il est la VF de Thane Krios dans la trilogie Mass Effect)/Sonia Petit (qui débute à peine dans le métier puisqu’elle intervient sur Deux mondes pour un vœu et le Prince serpent) offrent alors à eux deux une prestation convaincante et un charme certain à Hugh et Diana, qui là encore, achève de nous immerger dans des conditions plus qu’excellentes. Le reste du casting vocal n’est pas en reste non plus puisqu’on peut retrouver Bruno Magne, la voix française de Beerus dans Dragon Ball Super (les derniers films et la série) et également Monocco dans Clair Obscur Expedition 33 ou encore Julien Chatelet (que vous avez pu découvrir en tant que célèbre Hercule Poirot dans la dernière duologie de Microids Studio Lyon). Et enfin, le petit dernier qui me tient à cœur : Loïc Houdré, qui double Mr Hands dans Cyberpunk 2077 mais aussi… Victor Gideon dans RE Requiem !!!

Développé à l’aide de l’inarrêtable moteur maison RE Engine, Pragmata est magnifique de bout en bout. Que ce soit les visages mais aussi les panoramas, le bébé de Capcom est à couper le souffle, surtout quand on aime la direction artistique des œuvres de pure SF. J’en ai pris plein la tronche tout du long et j’en redemande même encore durant l’écriture de ce test.

Maintenant que tout le positif a été dit, il me faut maintenant vous parler de ce qui a malheureusement entaché mes sessions de jeu. En effet, je me suis heurté à un très gros problème d’ordre technique, le même que sur RE Requiem : les freezes à outrance qui interviennent comme bon leur semble sans prévenir et de façon totalement aléatoire sur leur fréquence ou bien leur nombre, qui ont donc rendu mes phases de tests vraiment éprouvantes. Si, sur Requiem, ils étaient frustrant mais sans gravité, puisque le jeu a des sauvegardes auto régulières, ici j’ai lutté comme pas permis. Pourquoi me demanderez vous ? Hé bien, parce que le jeu ne sauvegarde que lors de vos retours au Refuge ! Tout ce que vous ferez avant d’y retourner n’est sauvegardé que dans le cadre du scénario. Mais si vous souhaitez, comme moi, explorer, vous comprendrez vite mon agacement puisque vous perdez votre avancement, vos denrées récupérées et ainsi de suite de sorte qu’entre deux passages au Refuge, quand je me prenais un freeze, puis deux, et trois voire même quatre et puis un cinquième histoire de rendre la fête plus folle qu’elle ne l’était, j’ai fini par vraiment devenir maboule. De plus, quand vous relancez une partie, vous commencez toujours dans le refuge, il me fallait revenir au point que je voulais explorer, rendant la progression vraiment fastidieuse… Alors même que j’étais dans le end game (je vous préviens, une bien belle surprise vous attend après la fin du jeu !), j’ai décidé de m’arrêter sur mes 16 heures de jeu et j’attendrais la sortie du patch day one pour pouvoir continuer mon aventure dans de meilleures conditions. Si je ne vais pas lui en tenir rigueur, parce que je sais que cela se passera comme pour RE Requiem, c’est à dire une expérience de jeu sans aucun problème une fois le patch installé, sachez que vous devrez mettre à jour votre version Series X (en admettant que cela ne se produit que sur la console de Microsoft) si vous souhaitez y jouer dans de meilleures conditions que les miennes. Je mesure la chance extraordinaire d’avoir pu y jouer en amont de sa sortie mais je préfère toutefois attendre reprendre là où je me suis arrêté parce que cette histoire de freezes me frustre plus qu’autre chose, alors même que j’aime profondément ce Pragmata et que je n’ai pas envie de le lâcher de sitôt (la même chose m’était arrivé sur RE Requiem) mais ici les conditions de tests sont un peu différentes.

C’était l’une de mes plus grandes attentes et Pragmata ne m’a pas déçu. Loin de là, Pragmata est une pépite, un petit bijou signé Capcom qui frappe, pour la troisième fois en 3 mois, super fort. De plus, Pragmata vous offre un récit de Science Fiction à la fois exigeant mais aussi grand public qui peut représenter une bien belle porte d’entrée à celles et ceux n’étant pas à l’aise avec le genre et désireux(se) de se lancer tout doucement. Pragmata n’oublie personne puisqu’à travers son gameplay, son contenu, son histoire, sa narration et son endgame, nous offre alors une aventure sans commune mesure. Spectaculaire, mais aussi intimiste et profondément humain, Pragmata est une nouvelle IP inédite, ultra solide, intelligente, avec un gameplay aux petits oignons et qui me fait vous dire que l’on ne mesure peut-être pas la chance que l’on à d’avoir un Capcom aussi solide qu’il ne l’est actuellement et qui à suffisamment confiance en lui pour nous proposer des titres qui sortent autant des sentiers battus, que ce soit dans l’industrie actuelle ou au sein même de son propre catalogue (à l’image de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess sorti en 2024). Bravo Capcom et merci mais je n’en ai pas tout a fait fini avec Pragmata, bien au contraire même. Un petit bémol, toutefois, où est passé le mode photo ? Oui, c’est le seul point « négatif » que je retiens de ce Pragmata, qui est l’un des titres majeurs de cette première moitié de l’année 2026 que je ne peux que vous recommander chaudement.


Bien que les conditions de test en amont de sa sortie sont loin d’avoir été tendres pour moi sur Series X, Pragmata repart avec la note maximale. Nouvelle IP toute neuve (et toute belle), le dernier né de Capcom est un chef d’œuvre absolu de la SF comme j’en vois rarement et auquel je suis particulièrement sensible. De son scénario, à sa narration, sa mise en scène mais aussi les thèmes traités avec en prime une justesse qui force le respect, j’en oublie pas non plus le gameplay, brute, intelligent, addictif comme pas permis font que le tout fonctionne comme un seul bloc d’une intelligence qui me fait m’incliner. Merci profondément Capcom de nous proposer un bijou aussi beau que ce Pragmata, surtout quand on aime autant la SF et que vous savez comment me servir avec un plat aussi délicieux que celui-ci. Maintenant, vous qui me lisez, vous savez quoi faire, non ? Hé bien, vous pouvez foncer !

  • Le scénario, la narration, la justesse de ses thèmes, c’est un sans faute sur toute la ligne !
  • Le duo Hugh/Diana, poignant et marquant
  • Le casting vocal FR, du très très lourd !
  • Graphiquement, le RE Engine est inarrêtable !
  • Un gameplay redoutable, intelligent, addictif et inspiré
  • Une très grande liberté laissé au joueur dans le choix de ses stratégies de hacking et d’équipements
  • Une durée de vie bien parfaite comme il le faut
  • Le end game, inventif, qui donne envie de faire le 100%
  • De nombreuses références aux autres titres Capcom
  • Hé beh, il est passé où le mode photo ?
  • Des conditions de tests vraiment éprouvantes, surtout quand on a du mal à lâcher prise (énormément de crash sans patch day one)

Auteur / autrice

  • YoannRatcliffe

    Rédacteur augmenté biberonné à la science fiction, explorateur chevronné, adorateur du mouvement cyberpunk, et aime se faire peur sur des survival-horror.

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