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[ Test ] New Super Lucky’s Tale (PS5) – Une version ultime sous certaines conditions

marypokegamesland23 mars 202622 mars 2026

Sorti en 2017 exclusivement sur Xbox One et PC, Super Lucky’s Tale est la suite du jeu VR Lucky’s Tale (2016, Occulus Rift) toujours développée par Playful Studios. En 2019, Lucky le renard revient avec New Super Lucky’s Tale, un remake, qui sortait cette fois-ci uniquement sur Nintendo Switch. Il faudra attendre 2020, pour que cette nouvelle mouture s’exporte sur PS4 (et ce pour la toute première fois), Xbox One et PC. Six ans plus tard, Lucky revient une nouvelle fois pour proposer cette fois-ci une version PS5 native en version numérique et physique disponible le 26 mars 2026, toujours développée par Playful et éditée par PQube. Une version ultime et indispensable? Sous certaines conditions.

VersionNumérique sur PS5, fournie par l’éditeur
Temps de jeuEnviron 6h
Histoire terminéeOui
Complétion totaleNon communiquée
DifficultéUnique
Genre(s)Plateformes, Aventure, 2D, 3D, Solo
Date de sortie26 mars 2026
Prix (maximum conseillé)29€99
Plateforme(s)PS5 (précédemment PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PC)
VoixAnglais
Textes françaisOui
Connexion obligatoireNon

Lucky Swiftail est un apprenti Gardien du Livres des Ages, un puissant artefact magique qui permet de voyager dans de nombreux mondes, avec sa sœur, Lyra, membre de l’Ordre des Gardiens. Ensemble ils doivent le protéger d’un terrible mage, Jinx, qui souhaite s’en emparer à tout prix. Alors qu’ils combattent les sbires félins du sorcier, Lucky est malencontreusement aspiré avec eux dans le Livres des Ages et c’est là que commence son histoire.

C’est sur ce postulat que se dessinent les aventures de Lucky à l’intérieur du livre magique durant lesquelles il devra parcourir plusieurs mondes, défaire les sbires de Jinx avant de l’atteindre et le battre une bonne fois pour toutes. Ca tient effectivement sur un post-it (et encore, le petit format) étant donné l’absence d’une véritable narration hormis la cinématique de départ. Ne vous attendez pas à une histoire un brin mature, un tant soit peu développée, non, c’est mignon, c’est léger avec un brin d’humour et c’est tout ce qu’il y a de plus simple et linéaire à suivre. Est-ce un défaut? Pour ma part, pas forcément, et je dirai même, bien au contraire. Dans un océan de productions dans lesquelles on demande de la profondeur et de la complexité où tout est bon à analyser, un peu de simplicité ne fait pas de mal pour éteindre nos neurones entre 2 productions plus matures. Mais à la base, New Super Lucky’s Tale s’adresse bien plus facilement à un jeune public.

Manette en main, New Super Lucky’s Tale, remake et version définitive de Super Lucky’s Tale, rappelons le, est un jeu de plateformes très typé années 90/2000. En 3D, avec une caméra libre, Lucky voyage d’un monde à l’autre dans lequel le but est d’atteindre le boss de chaque monde dont la porte est à déverrouiller en obtenant un certain nombre de pages « trèfles » du Livre des Ages. Chaque monde (au nombre de 6 grâce à la version « New » mais j’y reviendrai plus tard) renferme plusieurs niveaux que nous n’aurons qu’à terminer pour obtenir une page. Trois autres façons, optionnelles, permettent d’en obtenir jusqu’à 4 par niveau: rassembler les 5 lettres L-U-C-K-Y (à la façon de KONG dans les Donkey Kong Country, par exemple), trouver la page secrète, et terminer le niveau en ayant obtenu 300 pièces. Pas plus, pas moins, pas de contre-la-montre et autres joyeusetés. Autrement dit, les habitués du genre n’auront aucun mal à ouvrir la porte de chaque boss, étant donné que le jeu ne bloque absolument pas la progression si vous n’avez pas terminé l’ensemble des niveaux d’un monde. L’affrontement avec le boss est uniquement conditionné au nombre de pages obtenues quelle que soit la façon dont vous les obtenez.

En termes de gameplay, là encore New Super Lucky’s Tale fait dans le classique tout en s’essayant à quelques petites subtilités pour tenter, non pas de révolutionner le genre mais d’apporter quelques mécaniques « originales » ou à minima peu répandues dans le genre. Outre les éternels sauts et attaques, Lucky peut s’engouffrer dans le sol et se déplacer à couvert. Et c’est grâce à cette mécanique que le jeu tente de se démarquer. Outre le fait d’avoir à immobiliser certains ennemis par ce biais ou d’esquiver des obstacles, New Super Lucky’s Tale ose même quelques phases « d’infiltration » (avec des grosses guillemets). De plus, certains niveaux, en 2D à défilement latéral, sont en mode automatique. Lucky se déplace vers l’avant automatiquement, notre seul objectif étant d’esquiver les obstacles à mesure qu’ils apparaissent à l’écran (et éventuellement obtenir toutes les pages optionnelles en chemin).

Enfin, la dernière façon d’obtenir de nouvelles pages « trèfles » est de s’adonner aux nombreux niveaux souterrains à énigmes. Le but est simple, placer les statues de Lucky au bon endroit pour ouvrir l’immense porte qui renferme une page. Dans le troisième monde, ces niveaux sont remplacés par des niveaux inspirés de Super Monkey Ball, Lucky est rétréci, mis dans une boule et est lâché sur un plateau sur lequel il faudra obtenir toutes les pièces en esquivant les obstacles avant de pouvoir en sortir. Ces niveaux seront jouables de 2 façons selon votre envie, au joystick ou à la détection de mouvements.

Maintenant que le tour du propriétaire en termes de mécaniques est fait, il faut le dire, New Super Lucky’s Tale est déconcertant de par l’absence d’une quelconque difficulté, en tout cas dans ses niveaux principaux. Le jeu est particulièrement facile, que ce soit pour terminer les niveaux, obtenir toutes les pages de ces niveaux et même vaincre chaque boss (seul le boss de fin est un tantinet plus complexe et encore). Autant dire que les habitués du genre ne se casseront pas les dents (ni leur manette) à terminer le jeu. Là où la « difficulté » (notez encore l’importance des guillemets) se fera plus facilement ressentir sera dans les niveaux souterrains à énigmes (qui se complexifient au fil des mondes dans lesquels ils sont proposés) ou dans le sixième monde, Foxington. Ce dernier est toutefois parfaitement optionnel et était initialement un DLC ajouté post lancement de Super Lucky’s Tale. En effet, le Super Lucky’s Tale de 2017 n’était composé que de 4 mondes, et la mouture New a tout simplement inclus les 2 DLC sortis ultérieurement ajoutant donc 2 mondes supplémentaires. Plus qu’un simple monde classique, Foxington est un monde à épreuves qui permettent de révéler votre maitrise de son gameplay (sauts, combats, énigmes, etc) et permettra de révéler les talents de Gardien de Lucky par la même occasion.

Et cette version PS5 du coup elle apporte quoi concrètement? Elle embarque tout le contenu des versions des autres plateformes (2 nouveaux monde et la possibilité « d’habiller » Lucky) et ne propose aucun nouveau contenu (qu’il soit exclusif ou non). Le plus gros ajout à cette version est d’ordre visuel. On parle ici de 4K mais surtout d’une fluidité allant jusqu’à 120 FPS (pour les écrans compatibles, 60 pour les autres). J’en profite pour vous parler de la partie graphique. Oui, New Super Lucky’s Tale est très joli et surtout coloré. Il transpire la bonne humeur et la mignonnerie. Mais il faut noter toutefois que certaines textures ont pris un léger coup de vieux et sont maintenant un peu datées, ce qui rend le jeu, sur PS5, assez inégal visuellement. Côté technique, s’il est à 99% du temps d’une fluidité exemplaire, il me faut tout de même vous remonter un effet/une impression de lag dans les phases à la Super Monkey Ball assez peu agréable. J’ai également essuyé un petit problème de mise au point en recommençant un niveau, qui était tout bonnement flou.

Enfin, elle apporte des fonctionnalités de la DualSense, mais attention pas toutes. En effet, les gâchettes adaptatives sont aux abonnés absents. Ce sont les vibrations de la manette de la PS5 qui sont ici mises à l’honneur pour que chaque action puisse être ressentie dans nos mains. Si ce n’est foncièrement pas un game changer, la fonctionnalité est plutôt intéressante mais force est de constater qu’on aura plutôt tendance à l’oublier assez rapidement tout de même.


En conclusion, New Super Lucky’s Tale est un très bon jeu de plateformes, pas difficile pour deux sous, pas prise de tête, mignon et très agréable à jouer qui a su apporter quelques mécaniques en cohérence son univers pour tenter d’apporter un peu d’originalité. On apprécie le fait que la version « New » embarque tous les DLC sortis. Etant donné que je n’avais jamais fait le jeu, j’ai passé un très agréable moment auprès de Lucky et ses amis. Si vous n’aviez fait que la première version de 2017, c’est intéressant. Si vous n’aviez jamais fait le jeu du tout, ça l’est encore plus. Concernant cette version PS5, si elle apporte un confort visuel certain et des fonctionnalités intéressantes de la DualSense (mais vite oubliables), elle n’en demeure pas moins relativement chiche. Si vous n’aviez jamais fait le jeu, foncez. Si vous avez la version PS4 mais ne l’avez jamais fait, une upgrade de 4€99 sera disponible et vous aurez la version PlayStation ultime (d’ailleurs à l’heure où j’écris ces lignes la version PS4 est à tout petit prix sur le PlayStation Store). Si vous avez déjà fait le jeu, malheureusement, hormis un amour profond pour celui-ci, elle ne présente aucun réel intérêt pour vous.

  • Un jeu de plateformes sans prise de tête…
  • Un monde coloré et mignon en 4K…
  • Une version qui embarque tout le contenu sorti
  • Les fonctionnalités de la DualSense agréables…
  • La durée de vie correcte (ni trop long ni trop court)
  • Des mécaniques qui sortent un peu du lot pour le genre
  • …mais trop facile pour les mordus du genre
  • …mais dont certaines textures sont maintenant datées
  • Inutile si on déjà fait le jeu sur PS4 (ou ailleurs)
  • …mais vite oubliables
  • Quelques soucis techniques: certains niveaux donnent une impression de saccade, un problème de mise au point en recommençant un niveau

Auteur / autrice

  • marypokegamesland

    Mangeuse de JRPG depuis 2017, infatigable joueuse des jeux Atlus et RGG, curieuse de nature, dévoreuse de pages noircies.

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