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[ Test ] Dragon Quest VII Reimagined – Une Aventure marquante, réinventée avec respect

YoannRatcliffe13 février 202613 février 2026

L’attente s’est faite sentir mais ça y est, Dragon Quest VII Reimagined est ENFIN disponible sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series S/X et PC depuis le 5 février dernier. Edité par Square Enix et développé par le studio Hexadrive, nous avons droit à bien plus qu’un remake. Explications d’un vrai tour de force et d’une Aventure avec un grand A.

Les droits d’auteur des images utilisées sur cette page sont détenus conjointement par SQUARE ENIX CO., LTD. et d’autres copropriétaires. La reproduction et la distribution non autorisées des images sont interdites.
VersionDématérialisée sur PS5 (Pro), fournie par l’éditeur
Temps de jeuEnviron 52 heures
Histoire terminéeOui
Complétion totale100%
DifficultéPersonnalisée
Genre(s)J-RPG, tour par tour, Action, Aventure
Date de sortie5 février 2026
Prix (maximum conseillé)69.99€
Plateforme(s)Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC
VoixAnglais, Japonais
Textes françaisOui
Connexion obligatoireNon

Avant de se jeter dans le test, je vous propose tout d’abord de vous enquérir de ma preview :

LIRE LA PREVIEW DE DRAGON QUEST VII REIMAGINED

Tout d’abord, permettez moi de répondre à une interrogation cruciale : Oui, vous gardez bien votre avancée de la démo vers la version finale du jeu, les succès/trophées avec ! Donc si vous aviez cette petite appréhension, vous voilà rassuré(e)s, vous gardez votre avancée et pourrez profiter du petit cadeau fait à celles et ceux accomplissant la démo avant de se jeter sur l’aventure finale. Autre question que vous pourriez vous poser : la démo est représentative (dans le bon sens) de votre expérience finale. Ce que vous voyez dans la démo, c’est ce que vous aurez dans le jeu final. Maintenant que les modalités d’usages sont remplies, place à l’Aventure, la vraie, avec un grand A (j’y tiens particulièrement).

Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Je l’ai déjà dit dans la preview, dans DQ7 Reimagined, vous incarnez le fils du pêcheur de la baie d’Alevin, sur la petite île paisible et isolée de Melyor. Votre personnage, votre extension de vous même dans l’univers rêve du grand large. Rêve d’aventures, de voir ce qu’il y a par delà la grande mer. Alors aidé par votre meilleur ami, le fils du roi Aldric, Kyllian (en VF)/Kiefer (en VO) et de la fille du maire, Maribel qui est secrètement amoureuse de vous, vous mettez en place un plan bien rôdé pour partir à l’aventure. Sauf que, signe du destin, un mystérieux sanctuaire vous ouvre ses portes. A l’aide de tablettes anciennes, vous découvrirez alors qu’en remontant le temps, vous allez venir en aide à des royaumes jadis oubliés. Sauf que caché par les méandres du temps, une menace plus grande surveille vos faits et gestes…

Voilà le synopsis, écrit par mes soins, expurgé de tout spoil que ce soit, de ce DQ 7 Reimagined. Vous attend alors une (très) grande aventure où vous ferez la rencontre de beaucoup de personnages qui rejoindront (ou pas) votre petit groupe afin de littéralement sauver le monde tout entier.

Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Une histoire de J-RPG qui vous attrapera pour mieux vous jeter dans son conte pour ne pas vous lâcher de sitôt. La multitude de petites histoires forment un tout et m’ont fait penser à une saison d’une Série TV avec un fil rouge qui va venir lier le tout dans un seul bloc. Au programme, beaucoup de gentils à venir en aide, beaucoup de méchants à venir corriger, des valeurs comme l’amitié, le sacrifice de soi, la famille, l’amour, le destin, le sujet pas si évident que cela du voyage dans le temps, dans une ambiance parfois vraiment triste et sombre. Il n’y a pas d’espoir sans désespoir (et vice versa) et la finesse de l’écriture d’une œuvre qui souffle ses 26 bougies nous le rappelle en permanence. J’ai été en permanence happé par l’histoire et je n’ai eu de cesse que de continuer mon périple au fur et à mesure de mon aventure tant c’est bien écrit, aidé notamment par une traduction localisée chez nous qui force là aussi le respect.

J-RPG, Dragon Quest 7 Reimagined nous propose un tour par tour d’une efficacité redoutable qui vous demandera de rester en alerte sur vos équipements, vos prises de niveaux mais aussi sur vos deux jobs qui vous permettront de vous construire un groupe d’une puissance incommensurable. C’est grâce à vos deux jobs que vous pourrez vous créez un groupe hétéroclite, vous servant alors de vos compétences pour faire un carnage dans les rangs ennemis. Un point à noter, c’est l’équilibrage d’un système forçant le respect, puisque tout au long de mon aventure, je n’ai eu de cesse de « farmer » mes jobs pour être fin prêt pour le boss de fin au moment voulu (les souvenirs de DQ8 font que je savais que le combat final serait sportif). J’ai donc noté qu’en changeant souvent de jobs, je n’ai jamais rencontré de souci notable, un des points positifs majeur de mon appréciation de mon Aventure.

Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Graphiquement et techniquement, développé à partir de l’Unreal Engine 5 (UE5) je n’ai rien de négatif à vous remonter, une habitude chez Square Enix. J’ajoute également que la direction artistique rend hommage encore et toujours à un univers ayant vu le jour par Yuji Horii, aidé par Kōichi Sugiyama, ayant créé l’identité musicale, et Akira Toriyama, responsable du character design initial. Du côté du travail effectué par le studio Hexadrive (qui a notamment travaillé sur le DLC Not A Hero de RE7 et aussi énormément de portages en tous genre), nous avons affaire ici à un vrai travail d’orfèvre. C’est magnifique partout, tout le temps et le soin apporté à l’ensemble de ce Remake force le respect.

En parlant de Remake, sachez qu’un travail a aussi été réalisé pour faire se correspondre l’œuvre avec les standards actuels. Par exemple, une difficulté personnalisée vous permet de régler des paramètres de difficulté afin de pouvoir y jouer comme bon vous semblera. Rien n’empêche personne d’y jouer selon sa vision des choses et tout le monde est logé à la même enseigne sans mettre une communauté de joueur plus en avant sur l’autre. De mon côté, j’y ai joué avec des dégâts ennemis normaux et le fait de les laisser attaquer mais en accentuant les gains d’expérience/d’expériences de job et d’or. De plus, une fois en promenade, une idée simpliste qui mérite qu’on s’y attarde est de la partie : vous pourrez « surprendre » les ennemis avec une attaque bien sentie. Si l’ennemi est plus fort que vous, vous entrez alors en combat. Si il est plus faible que vous, vous le tuez instantanément et repartirez avec un peu moins d’or, d’expériences que si vous aviez livré un combat contre lui. Dit comme ça, ce n’est pas extraordinaire mais je considère de mon point de vue qu’on a affaire là à une petite révolution puisqu’elle va venir gommer le sentiment de farm que ce genre d’œuvre nous gratifie à chaque fois et nous offre alors une avancée confortable. Bien entendu, vous farmerez quand même, mais j’ai trouvé que le sentiment était amoindri et pour moi, ça joue un poids considérable dans mon avis final. Au niveau du contenu, n’ayant pas fait l’original, je peux tout de même vous dire ce qui vous attend : l’aventure principale, une arène, le jeu du qui perd gagne mais pas de quêtes secondaires. Le tout m’a tenu occupé presque 52 heures. Une durée de vie parfaite, toujours selon moi, dans un contexte où énormément d’œuvres toutes plus différentes les unes que les autres sortent quasiment en même temps.

Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Le tour du propriétaire est maintenant fait, place à mon avis, la partie que je préfère quand j’écris un test. Il n’était pas prévu que je fasse ce DQ7 Reimagined puisque étant rassasié (et même épuisé d’avance par un RPG au tour par tour) par les tour par tour (mais aussi les J-RPG). Par exemple, j’ai commencé 2 ou 3 fois DQ 11 sans jamais réussir à passer les trois heures de temps de jeu (je m’en veux je vous assure) mais un certain Clair Obscur Expédition 33 est venu rebattre un peu les cartes. Alors en début d’année, je me suis jeté sur la démo de DQ7 Reimagined. J’ai eu un peu de mal à lâcher la manette durant la démo alors j’ai patienté comme un fou la version finale. Vous vous en doutez bien, je n’ai que du positif à vous en dire. Addictif au possible, intelligent dans sa proposition de remettre au goût du jour une œuvre soufflant ses 26 bougies, ce Reimagined est plus intelligent qu’on ne pourrait le penser. Votre aventure est condensée et expurgée de pas mal d’heures et de contenus pour justement aller à l’essentiel : la vraie aventure qui vous tient occupé(e)s une bonne cinquantaine d’heures au minimum. C’est, je trouve, honorable, à une époque où votre temps d’attention est une ressource précieuse pour les studios et les éditeurs, toujours plus prompte à sortir leur jeu tous en même temps.

Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

Si mon avis est dithyrambique, j’ai tout de même des griefs à vous remonter. Ce n’est pas (vraiment) lié à ce DQ7 Reimagined mais c’est quelques pistes de réflexion que je me suis fait durant mon aventure oh pourtant si marquante. Je considère qu’un tour par tour où les deux parties en présences attendent sagement leur tour pour attaquer/se défendre est quelque peu dépassée en 2026 (bien entendu, nous parlons bien de mon opinion en tant que joueur). Je ne veux surtout pas revenir sur le charme d’antan d’un Dragon Quest mais bien sur le fond d’un tour par tour, qu’il soit J-RPG ou occidental. Le fait d’attendre sagement sans rien faire que l’adversaire fasse ce qu’il à faire devrait faire partie du passé et Clair Obscur nous le démontre. Sans non plus vouloir que tout les jeux au tour par tour lui ressemblent exactement, il serait intéressant de voir d’autres studios nous proposer alors leur vision moderne de ce que pourrait être un tour par tour en gommant ou en éliminant une aberration propre au genre. Imaginez vous, IRL, dans un tour par tour : « Bon tu fais rien hein, je te met un pain bien senti mais tu attends que j’ai fini ! » C’est complètement bête, non ? Hé bien, c’est un peu à cause de ça que j’ai lâché les tour par tour. Même si mon appétit est revenu, DQ7 Reimagined est l’exception et il me démontre qu’au profond de moi, j’aime toujours le genre, même si je ne dirais pas non pour qu’il évolue.

Le mot de la fin, ce Remake de DQ7 est d’une intelligence qui force le respect et nous propose de (re)découvrir une œuvre ayant 26 ans au compteur avec des options de confort moderne. Hexadrive peut être fier de lui puisque le travail abattu se voit et mes 52 heures de jeu sont passées super vite sans avoir la lourdeur de se dire qu’on vient d’abattre une montagne au bout du compte. Un vrai tour de force donc!

Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

La note la plus haute qui est bien plus importante que vous ne le pensez, surtout venant de moi. J’étais fatigué des tour par tour avant Clair Obscur Expédition 33 et la sortie de ce Dragon Quest VII Reimagined a le sens certain du timing. Je ne regrette pas du tout de lui avoir offert mes 52 heures de temps de jeu puisque l’aventure vécue est et sera marquante pour moi. Un remake qui respire le respect certain de l’œuvre d’antan, dans un contexte moderne où l’industrie cherche à gratter notre temps de n’importe quelle manière. Que Square Enix et le studio Hexadrive soient fiers d’eux puisque le tour de force fait que mon second coup de cœur de l’année s’appelle Dragon Quest VII Reimagined !

  • Un remake forçant le respect
  • Une parfaite durée de vie
  • Une Aventure avec un grand A
  • La Direction Artistique
  • Rien à dire côté technique, une habitude avec Square Enix
  • La bande son emblématique de la saga
  • Une localisation qui sent bon la perfection elle aussi
  • Les options d’accessibilités, intelligentes
  • Le débat pour atténuer la sensation de farm, c’est oui !
  • On ne le ressent pas vraiment mais on doit quand même farmer un peu avant le boss de fin
  • Il faudra qu’un jour, que le genre du tour par tour fasse évoluer sa règle d’un autre âge sur le tour par tour statique

Auteur / autrice

  • YoannRatcliffe

    Rédacteur augmenté biberonné à la science fiction, explorateur chevronné, adorateur du mouvement cyberpunk, et aime se faire peur sur des survival-horror.

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