Skip to content
Skip to content
Poké Games Land

Poké Games Land

La passion du jeu vidéo

  • Accueil
  • Jeux Vidéo
    • News
    • Preview
    • Test
    • Test VR
    • Rétro Séance
    • Unboxing
    • Bilans JV
  • Focus
    • Crea’Geek
    • Studio Indépendant
  • Dossiers
    • Dossier
    • Convention
  • Guides
  • High-Tech
  • Mes p’tits états d’âme
    • A Propos
    • Coup de cœur
    • Coup de gueule
    • Question du Jour
  • Geekeries
    • BD/Manga
    • Lecture Geek
    • Roman
    • Critiques films/séries TV
    • Produits dérivés
  • Home
  • Jeux Vidéo
  • Test
  • [ Test ] 1348 Ex Voto – Un beau jeu ne fera jamais un bon jeu

[ Test ] 1348 Ex Voto – Un beau jeu ne fera jamais un bon jeu

YoannRatcliffe19 mars 202619 mars 2026

Epaulé par l’éditeur français Dear Villagers, le nouveau et jeune studio italien Sedleo, composé de 15 personnes, se présente à nous avec son premier projet : 1348 Ex Voto. Si, sur le papier, le projet a de quoi être alléchant et m’avais vraiment fait lever un sourcil de curiosité, une fois manette en main, le résultat est une catastrophe honteuse (et il en faut pour que j’utilise des mots aussi durs), boursoufflée de tellement de défauts qu’il m’en a profondément énervé. Retour sur l’un des plus grand manque de respect de ma vie de joueur dans un test sans foi, ni loi.

VersionDématérialisée sur PS5, fournie par l’éditeur
Temps de jeuEnviron 4 heures
Histoire terminéeNon
Complétion totale22%
DifficultéUnique
Genre(s)Action, Aventure, Solo, TPS
Date de sortie12 mars 2026
Prix (maximum conseillé)24.99€
Plateforme(s)PS5, PC
VoixAnglais
Textes françaisOui
Connexion obligatoireNon

Non, vous ne rêvez pas, c’est la taille réelle des sous-titres à l’écran…

Dans 1348 Ex Voto, vous incarnez Aeta, (doublée par Alby Baldwin), une jeune chevalier errante, qui se lance alors dans un périple brutal à travers l’Italie de l’ère 1348 pour retrouver et sauver son être le plus cher, répondant au doux nom de Bianca (incarnée par Jennifer English). A ses côtés, vous braverez les dures réalités de la fin du Moyen-Âge italien à travers les yeux d’une courageuse noble dont la vie est sur le point de fondamentalement changer.

Si le synopsis, un peu réarrangé pour vous éviter le moindre spoil, vous attire, je vous recommande vivement de ne vous arrêter qu’à ce test. Pour commencer, je ne peux pas vous dire si le scénario, la narration, la mise en scène, la théâtralisation, les dialogues et tout ce qui fait d’un scénario ce qu’il doit être fonctionne, puisque les sous titres sont tellement petits que je suis pratiquement complètement sorti de ses propos à peine l’aventure lancée. De plus, aux vues de la première cinématique du jeu, je me suis demandé si je ne m’étais pas trompé de tournage tant j’ai eu l’impression de déranger une sorte de pièce de théâtre sur l’alcoolisme en milieu de journée et ses ravages sur l’esprit tant le jeu d’acteur et les animations qui vont avec sont risibles.

A ce stade, je m’étais dit que ce n’était pas si grave que ça et que je me raccrocherais au reste de la proposition, à savoir l’exploration et le gameplay lors des combats… J’aurais mieux fait de me briser une patte ce jour là.

Pour commencer, la prise en main est, disons-le, mal engagée. On tape à une main avec R2, on « pare » avec L2. Si on veut taper avec les deux mains sur l’épée, c’est L2+R2 et enfin, on esquive avec R1. On peut aussi reprendre notre vie, symbolisée par des cœurs comme dans The Legend Of Zelda (mais en largement moins bien ici) avec des consommables que l’on ramasse sur notre route. Au passage ! Ces fameux comestibles, on les ramasse avec R2. Hé bien oui, avec la même touche qui nous fait dégainer notre épée, quand même ! Enfin, un système de compétences est de la partie à échanger contre du papier, dispatchées dans 4 grands arbres.

On arrive à la partie des combats où chaque coup que l’on reçoit nous fait perdre un cœur alors que, nous devons à la fois faire baisser la jauge d’endurance de l’ennemi pour ensuite lui porter un certain nombre de coups qui lui seront fatals. Oui, oui, vous lisez bien, sur le papier, on partira toujours désavantagé puisque pendant que l’ennemi tape comme bon lui semblera dans nos cœurs, nous, nous devons d’abord lui faire baisser sa jauge d’endurance qui a aussi la très bonne idée de remonter! De plus, toujours dans les combats, il arrive même que si nous parons, nous prenons tout de même le coup. Nos coups à nous peuvent aussi ne pas toucher également. Sans parler des esquives, qui ne fonctionnent pas toujours puisque même en réussissant à esquiver, on peut toutefois se faire toucher par le coup de l’adversaire ! De plus, depuis la mise à jour d’aujourd’hui (19 mars), il se peut que les ennemis se bloquent dans l’environnement, histoire de rendre les combats encore plus fous qu’ils ne le sont!

Si, au début, j’ai fait avec tout ce que je viens de décrire, c’est au bout du final du chapitre 3 et de ma rencontre avec le premier boss du jeu que j’ai lâché l’affaire et que j’ai demandé 1/de l’aide à la rédac cheffe, 2/ la validation d’une tierce personne de ce à quoi je jouais et voyais sous mes yeux avant de lâcher l’affaire, au bout d’une soixantaine de combats contre ce même boss, sans jamais réussir à le faire tomber. Bien qu’en étant persuadé d’être tombé dans l’alcoolisme violent, j’ai vite compris qu’en vérité, on se moquait un peu de ma poire et là, j’ai décidé d’arrêter les frais. Tout de même, dans le doute, j’ai préféré reposer la bouteille (invisible), on ne sait jamais.

Avant de vous donner mon avis sur cette « production », il y a tout de même 2 points positifs à vous en dire : les graphismes et la bande son. Ces deux points là, pourtant vraiment bien gérés de la part du studio ne suffisent hélas pas à contrebalancer sur tout le reste. Et ça tombe bien, puisque c’est le moment que j’aime le plus : vous donner mon avis et cette fois-ci, pas question d’être bridé pour quelque raison que ce soit.

Tout d’abord, sachez que si j’ai reçu le jeu après la sortie de tous les tests, et donc avec la visibilité sur les premiers retours plus que glaciaux, je me suis lancé dans l’aventure sans préjugé, attendant malgré tout de voir ce dont était capable le studio pour son premier jeu. Malheureusement, il ne m’a pas fallu longtemps pour me rendre compte de la supercherie.

1348 Ex Voto est un manque de respect fait au joueur de jeu vidéo que je suis. Un projet opportuniste, visant plus à nous soutirer 25€ (alors même que le projet est financé par l’argent du contribuable italien) qu’à nous divertir et nous faire nous évader dans son univers. Tout est à faire, rien n’est fait et le tout mérite une seule et unique destination : la poubelle. En ce qui me concerne, il répond à la sacro-sainte question suivante : est-ce qu’un beau jeu fait-il un bon jeu ? La réponse est non et le sera toujours, la preuve ultime avec cette chose venue tout droit des enfers.

Que ce soit le premier projet d’un très jeune studio composée d’une quinzaine de personne, soit. Mais quand on se penche sur le LinkedIn de ces personnes, on a affaire à un beau pédigrée : on retrouve de nombreux anciens développeurs de chez Techland, Ubisoft, Deep Silver/Fishlabs, Big Bad Wolf et j’en passe. Ce sont donc des personnes ayant de l’expérience et cela aurait dû tourner exactement comme ce qu’il s’est passé avec le studio Myrkur Games avec sa première production (que je vous recommande chaudement) Echoes Of The End. Sauf qu’au lieu de ça, on se retrouve avec une production cassée, boursoufflée de défauts à n’en plus finir et que je ne peux pas vous recommander en l’état.

On parle souvent ce que devrait être un jeu vidéo pour nous. Pour moi, un jeu vidéo doit réunir les conditions suivantes : une technique à minima des standards, c’est à dire le moins de problèmes possibles. Un gameplay qui fait qu’on a envie de s’y investir, un scénario qui nous donne envie de s’y plonger, de l’accessibilité qui fait que tout le monde peut y jouer mais aussi et le plus important, la place qu’a le joueur au sein même de l’expérience.

Des jeux mauvais, j’en ai fait pas mal dans ma vie (et j’en ferais encore), je pourrais éventuellement vous parler de Deadly Premonition, Werewolf The Apocalypse, GunGrave Gore, certains des House Of The Dead, les projets « opportuniste » de l’ère PS360 (qui avaient tout de même un certain charme je l’avoue), Squirrel With The Gun, Test Drive Unlimited Solar Crown et j’en passe et des meilleurs, tant la liste, sur plus de 20-25 ans que je joue aux jeux vidéo est extrêmement longue. Le souci étant que chacun de ces « mauvais » jeux ont toutefois une certaine « aura », une patte, quelque chose qui fait qu’effectivement ils sont mauvais mais qui, au final, nous offre une expérience, une aventure, un moment privilégié, qui nous évade, nous transporte. Ce n’est PAS le cas de 1348 Ex Voto. Le projet ne dégage rien, n’évoque rien, et ne vise aucun(e) joueur(se) que ce soit. Et pourtant ce n’est pas faute d’avoir voulu lui donner une seconde chance, avec la sortie de son dernier patch aujourd’hui même, 19 mars 2026. Oui, il y a eu du mieux concernant ce fameux boss de fin de chapitre 3 mais rien qui ne règle vraiment l’aspect le plus bancal du jeu: son gameplay et sa maniabilité. Après plusieurs essais infructueux pour tenter de vous proposer un test, à minima en ayant avancé un peu plus loin que le chapitre 3 (je ne préfère même pas imaginer ce que me réservent les prochains chapitres), 1348 Ex Voto a achevé le peu d’espoir que j’avais encore en lui.

Le jeu vidéo subit depuis plusieurs années une recrudescence de productions en tous genres, entre AAA, AA et jeux indés. Chaque mois est bouché de sorties, à tel point qu’on atteint une véritable boulimie de consommation. Rien que ces dernières semaines, on a eu la proposition d’un RE Requiem, d’un Monster Hunter Stories 3, d’un Pokopia (qui serait tellement bon qu’il fait vendre des Switch 2 par palette le bougre), d’un Crimson Desert et tant d’autres que je ne cite pas. On ne parle même plus ici d’une question de temps, que personne n’a pour tout faire, mais une question d’argent dans un contexte économique difficile partout et dans tous les domaines. En d’autres termes, si vous aviez envisagé de dépenser 25€ pour 1348 Ex Voto…ne le faites pas. Pas maintenant en tout cas (je reviens sur l’affaire Myrkur Games qui a reforgé entièrement son jeu en seulement 8 mois à travers une mise à jour gratuite).

Tout ça pour vous dire que j’aime profondément le fait de donner sa chance aux studios qui méritent le coup d’œil, la découverte, la mise en avant à ma hauteur et très souvent, voir même quasiment tout le temps, la main tendue est rendue au centuple. Ce n’est pas le cas ici. Jamais, le fait de consacrer mon temps à la découverte de productions indés n’aura été non respectée à ce point là.

J’ai donc le regret de vous dire, messieurs dames de chez Sedleo que vous avez oublié la donnée la plus importante de votre « jeu » : le joueur. Et rien que pour ça, vous ne méritez pas mon respect.


J’ai été curieux de découvrir 1348 Ex Voto et mal m’en a pris et effectivement la curiosité est souvent un bien vilain défaut. Mis à part ses graphismes et sa bande son, tout le reste du projet s’est cassé la gueule face au réel et c’est ce qui arrive quand on oublie la donnée la plus importante : le joueur. Sans le joueur, pas de jeu vidéo (et ca marche aussi dans le sens inverse) et Sedleo se doit d’aller de revoir intégralement sa copie si il espère faire comme un autre studio il y a de cela pas si longtemps : Teyon Games. En attendant, il est hors de question pour moi de perdre un temps que je juge précieux sur l’un des plus grands manque de respect de ma vie de joueur. A bon entendeur, salut.

  • Graphiquement, c’est quelque chose en effet
  • La bande son, c’est aussi quelque chose
  • La taille des sous titres, on se moque de qui ?
  • L’absence honteuse d’options d’accessibilité, en 2026
  • La prise en main, quand même
  • Le gameplay, imprécis et imbuvable
  • La difficulté: oui, non, zbradaraldjan? (vous l’avez?)
  • Des bugs
  • La narration entre les niveaux, il y a des oublis, non ?
  • La première cinématique, malaisante
  • Le premier boss, tout de même !

Auteur / autrice

  • YoannRatcliffe

    Rédacteur augmenté biberonné à la science fiction, explorateur chevronné, adorateur du mouvement cyberpunk, et aime se faire peur sur des survival-horror.

    Voir toutes les publications

Articles similaires

Navigation de l’article

Previous: [ Test ] Fallout 4 Anniversary Edition (Switch 2) – Un portage d’une solidité exemplaire

  • Twitter
  • Instagram
  • Twitch
  • YouTube

Conseils lecture

The Augmented Post
Couple of Gamer
JRPGFR
State of Gaming
The Angel Master

Copyright All Rights Reserved | Theme: BlockWP by Candid Themes.
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site. Le fait de ne pas consentir ou de retirer son consentement peut avoir un effet négatif sur certaines caractéristiques et fonctions.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’internaute, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou la personne utilisant le service.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’internaute sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
  • Gérer les options
  • Gérer les services
  • Gérer {vendor_count} fournisseurs
  • En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
  • {title}
  • {title}
  • {title}